Скелет из шкафа: различия между версиями
Дополнительные действия
Wooby (обсуждение | вклад)  Новая страница: «{{AntagonistHeader |название=Скелет из шкафа |картинка=Skelet.png|link= |тип=Мелкие антагонисты |цель= Устроить хаос или мир на станции |руководства= Вы его читаете }}__NOTOC__ {{quote|АЧК АЧК!}} :'''Скелеты''' - это существа, которые оказались заперты в шкафу. Каждый скелет преследуе...»  | 
				Нет описания правки  | 
				||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{  | {{GhostHeadder  | ||
|название=Скелет из шкафа  | |название = Скелет из шкафа  | ||
|картинка=Skelet.png|  | |картинка = Skelet.png  | ||
|  | |тип = Нейтральное разумное существо  | ||
|  | |хозяин = Нет  | ||
|руководства=   | |подчиняется = Законам НТ  | ||
|урон = 5 дробящий  | |||
|здоровье = <br>• 100 крит;<br> • 150 смерть;   | |||
|руководства = • ''Эта страница''<br>  | |||
}}__NOTOC__  | }}__NOTOC__  | ||
{{quote|ПОГОДИТЕ! МЕНЯ! МЕНЯ ЗАБЫЛИ! АЧК АЧК!}}  | |||
:'''Скелеты в шкафу''' - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут '''буквально''' в любом шкафу.  | |||
=  | : <span style="color:#B22222">'''''Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по п.2.4 "Логика и отыгрыш персонажа". Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.'''''</span>  | ||
==  | ==Небольшие советы по отыгрышу за скелета==  | ||
''  | : Скелет - это '''не антагонист'''. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.  | ||
Так как у скелета есть только [[Таблица_навыков #Базовые навыки|базовые навыки]], однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя [[Таблица_навыков #Лёгкие навыки|лёгкие]] и [[Таблица_навыков #Средние навыки|средние навыки]] от той должности на которую Вы устраиваетесь.<br>  | |||
===Возможные работы для скелета:===  | |||
* Интерн;  | |||
* Психолог;  | |||
* Научный ассистент;  | |||
* Технический ассистент;  | |||
* Грузчик;  | |||
* Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала;  | |||
* Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.<br>  | |||
''Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.''  | |||
===  | ===Возможные предыстории скелета:===  | ||
''  | ''Помните, что Вы всё ещё '''Скелет в шкафу'''. Придумайте историю, как Вы там оказались.''  | ||
* Вы прятались от какой-то угрозы;  | |||
* Вас насильно закрыли в этот шкаф;  | |||
* Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет '''всегда''' помнит своё имя);  | |||
* Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии.  | |||
==Особенности скелета==  | ====Особенности предысторий====  | ||
Скелет   | ''Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.''  | ||
* Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. [[Таблица навыков #Сложные навыки|сложные навыки]] Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;  | |||
* Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете [[Корпоративный Закон|КЗ]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] того отдела и главы которых Вы отыгрываете;  | |||
* Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;  | |||
* Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.  | |||
===Остальное - Ваша фантазия===  | |||
* Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.;  | |||
* Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе;  | |||
* Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн);  | |||
* Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды.  | |||
==Знание экипажа о скелете==  | |||
: Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что:  | |||
* Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать '''незарегистрированными лицами''';  | |||
* Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было;  | |||
* Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;  | |||
* Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;  | |||
* Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он <span style="color:#B22222">'''всегда'''</span> помнит своё имя;  | |||
* Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.<br><br>  | |||
<tabs>  | |||
<tab name="Базовые знания">  | |||
Так как NanoTrasen занимается изучением данного феномена, и персонал станции с относительной частотой встречается с данным явлением, встретившему его сотруднику предписывается сообщить о особи в Службу Безопасности.   | |||
'''В СЛУЧАЕ АГРЕССИИ ОСОБИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО САМОЗАЩИТА!'''  | |||
</tab>  | |||
<tab name="Знания информированного персонала">  | |||
Будучи информированным персоналом, Вы знаете [[#методика|методику работы]] с подобными особями. Нарушение данной методики является [[Корпоративный Закон #207|халатностью]].  | |||
</tab>  | |||
</tabs>  | |||
{{Anchor|методика}}  | |||
==Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом==  | |||
# Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог;  | |||
# Если особь расположена к диалогу - сопроводить его в бриг для проведения теста на разумность;  | |||
# После проведения теста на разумность, Научный руководитель должен принять решение о выдаче, либо отказе в выдаче документа о признании разумности;  | |||
## В отсутствие Научного руководителя провести тест на разумность имеет право Капитан, Главный врач, учёный либо психолог;  | |||
## Подписать Приказ о признании разумности существа имеют право только Научный руководитель, либо Капитан;  | |||
## Известны случаи недовольства особи по поводу данного теста. В данном случае предписывается обрисовать особи положение, в котором она оказалась;  | |||
<br>  | |||
===Частные случаи===  | |||
* В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #УПС|Уровни применения силы]];  | |||
* После проведения теста в обязательном порядке заполняется [[#Приказ_о_признании_разумности_существа | Приказ о признании разумности существа]] в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;  | |||
* В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное <span style="color:#008000">психологическое лечение</span>, <span style="color:#FFD700">заключение в пермабриге</span> до конца смены, либо <span style="color:#B22222">физическое уничтожение</span> в соответствии с процедурой [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ) #Казнь|казни]].  | |||
<span style="color:#808000">'''''Прямая/явная агрессия со стороны особи''''' - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.</span>  | |||
''С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты <span style="color:#B22222">'''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ'''</span> незарегистрированными лицами.''  | |||
Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения  | ==Особенности скелета==  | ||
* Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в '''любом''' шкафу на станции, в том числе и в шкафах [[Командование|глав станции]];  | |||
* Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и [[Руководство_по_ксеноархеологии#Стандартные реакции|реакции артефакта]]. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел;  | |||
* Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения.  | |||
==Ваша экипировка [[file:Стандарт.gif|link=]]==  | ==Ваша экипировка [[file:Стандарт.gif|link=]]==  | ||
| Строка 53: | Строка 103: | ||
|SlotUniform={{Серый комбинезон|32px}}  | |SlotUniform={{Серый комбинезон|32px}}  | ||
}}</div>  | }}</div>  | ||
{{JobsTable}}  | {{JobsTable}}  | ||
Версия от 17:50, 17 мая 2024

- Тип: Нейтральное разумное существо
 
- Хозяин: Нет
 - Подчиняется: Законам НТ
 
- Здоровье: 
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
 
- Руководства:
 - • Эта страница
 
- Тип: Нейтральное разумное существо
 
- Хозяин: Нет
 - Подчиняется: Законам НТ
 
- Здоровье: 
• 100 крит;
• 150 смерть; - Урон: 5 дробящий
 
- Руководства:
 - • Эта страница
 
- Скелеты в шкафу - учёные НТ в ходе довольно долгого времени гадали, о происхождении этого феномена. Осложнялось это из-за некомпетентного подхода информированного персонала к предоставлению информации об объектах. До сих пор неизвестно как и почему они появляются в шкафах (особенно в тех, которые за смену уже открывались ни раз и не два), но факт в том, что появиться они могут буквально в любом шкафу.
 
- Данное руководство является правилами отыгрыша на роли скелета в шкафу. Грубое нарушение этих правил может привести к наказанию по п.2.4 "Логика и отыгрыш персонажа". Любые действия, присущие антагонистам на данной роли могут расцениваться и как нарушение правила 1.3. "Самоантагонизм" и не только.
 
Небольшие советы по отыгрышу за скелета
- Скелет - это не антагонист. Сама по себе роль была создана для возможности возвращения игроков назад в раунд.
 
Так как у скелета есть только базовые навыки, однако после того, как Вы пройдёте через всю бюрократическую волокиту, получите ОПРС и свой КПК, обосновав через предысторию Вашего скелета, Вы можете устроиться на одну из следующих должностей, вместе с тем автоматически приобретя лёгкие и средние навыки от той должности на которую Вы устраиваетесь.
Возможные работы для скелета:
- Интерн;
 - Психолог;
 - Научный ассистент;
 - Технический ассистент;
 - Грузчик;
 - Все должности сервисного отдела кроме Главы Персонала;
 - Также скелет может участвовать в жизни станции в виде обычного пассажира.
 
Смена работы не даёт Вам дополнительных навыков, они определяются первой работой выбранной Вашим скелетом. Если выбрали пассажира - навыки остаются базовыми даже при устройстве на работу.
Возможные предыстории скелета:
Помните, что Вы всё ещё Скелет в шкафу. Придумайте историю, как Вы там оказались.
- Вы прятались от какой-то угрозы;
 - Вас насильно закрыли в этот шкаф;
 - Допускается отыгрыш полной потери памяти (с поправкой на то, что скелет всегда помнит своё имя);
 - Допускается (в рамках правил) ругань и ответные действия на попытку ареста, но помните, что Вас всё ещё могут устранить в случае проявления агрессии.
 
Особенности предысторий
Мы даём практически полную свободу на отыгрыш предыстории скелета, но стоит понимать, что Ваша идея может не понравиться остальным. Для этого действуют следующие правила.
- Допускается отыгрыш ролей уровнем выше тех, которые предписаны разрешёнными (например отыгрыш атмоса, или химика), всё с той же поправкой на навыки (т.е. сложные навыки Вам всё ещё не доступны, но при условии, что Вы отыграете, что Вы забыли эти навыки;
 - Допускается отыгрыш ролей глав (даже капитана), с поправкой на пункт выше, но это не отменяет того факта, что как бывший глава Вы знаете КЗ и СРП того отдела и главы которых Вы отыгрываете;
 - Допускается отыгрыш СБ, но не стоит обижаться, что отдел Службы Безопасности не захочет принимать потенциально опасное существо в свои ряды. Разрешить принять в СБ скелета могут только Капитан, или Центральное Командование;
 - Сопротивление СБ не запрещается, но стоит понимать, что Служба Безопасности и Главы станции могут в рамках данных правил произвести Ваш арест, либо даже физически устранить, если вы преступите грань.
 
Остальное - Ваша фантазия
- Вы вольны придумать определённую личность для скелета: спокойный, недоверчивый, активный и т.д.;
 - Не удивляйтесь вопросу "Какой сейчас год". Пофантазируйте, скажите "Сейчас 2812 от Рождества Христова" или что-то в таком духе;
 - Если Ваш скелет не потерял память - Вы можете пофантазировать над событиями прошлого (особенно когда будет опубликован таймлайн);
 - Чёрный юмор у клоуна? Это возможно! Но помните, что Хонкомать всех плохих клоунов превращает в Клувней, таким образом уже однажды проклятое существо станет проклятым дважды.
 
Знание экипажа о скелете
- Так как персонал нередко натыкается на подобное явление, все знают, что:
 
- Все обнаруженные скелеты так или иначе имели привилегии на посещение станции, так что не смотря на отсутствие документов их нельзя считать незарегистрированными лицами;
 - Скелет может появиться в любой момент времени. Учёные NanoTrasen обосновывают это аномальной активностью Блюспейса, но достоверных фактов доказывающих это обнаружено не было;
 - Иногда сотрудники их могут обнаружить в спящем состоянии;
 - Некоторые скелеты могут не заметить, что для них что-то поменялось;
 - Скелет может потерять память, и он может не помнить подробностей того, как оказался в шкафу, но все он всегда помнит своё имя;
 - Скелет может появиться в месте, из которого не может выбраться самостоятельно. Стоит отнестись с пониманием, и не делать предварительных выводов о его агрессивности.
 
Так как NanoTrasen занимается изучением данного феномена, и персонал станции с относительной частотой встречается с данным явлением, встретившему его сотруднику предписывается сообщить о особи в Службу Безопасности. В СЛУЧАЕ АГРЕССИИ ОСОБИ ДОПУСКАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО САМОЗАЩИТА!
Будучи информированным персоналом, Вы знаете методику работы с подобными особями. Нарушение данной методики является халатностью.
Методика работы экипажа станции при встрече со скелетом
- Необходимо оценить состояние особи, и способность вести адекватный диалог;
 - Если особь расположена к диалогу - сопроводить его в бриг для проведения теста на разумность;
 - После проведения теста на разумность, Научный руководитель должен принять решение о выдаче, либо отказе в выдаче документа о признании разумности;
- В отсутствие Научного руководителя провести тест на разумность имеет право Капитан, Главный врач, учёный либо психолог;
 - Подписать Приказ о признании разумности существа имеют право только Научный руководитель, либо Капитан;
 - Известны случаи недовольства особи по поводу данного теста. В данном случае предписывается обрисовать особи положение, в котором она оказалась;
 
 
Частные случаи
- В случае, если особь проявляет явную агрессию информированному персоналу предписано соблюдать Уровни применения силы;
 - После проведения теста в обязательном порядке заполняется Приказ о признании разумности существа в двух экземплярах: один для подписавшего (Научный руководитель/Капитан) другой - для особи;
 - В случаях, если особь проваливает тест на ОПРС, либо отказывается от него, при этом не проявляет прямой агрессии - решение о его дальнейшей судьбе принимает Капитан, который волен выбрать один из следующих исходов: принудительное психологическое лечение, заключение в пермабриге до конца смены, либо физическое уничтожение в соответствии с процедурой казни.
 
Прямая/явная агрессия со стороны особи - попытка нападения/причинения вреда членам экипажа станции.
С учётом того, что скелеты ранее имели санкционированный доступ на станцию, данные субъекты НЕ ЯВЛЯЮТСЯ незарегистрированными лицами.
Особенности скелета
- Скелет появляется в одной только одежде, поэтому он может застрять при самом появлении. Помимо его проблемного положения, он можете появиться в любом шкафу на станции, в том числе и в шкафах глав станции;
 - Восстанавливать здоровье скелет может только при помощи кроватей, библии, кальция (молока) и реакции артефакта. Стандартные же медикаменты на него не действуют. Навык "Продвинутое лечение", имеющийся у медицинского персонала даёт знание того, как лечить скелетов. Это значит, что за помощью Вы можете обратиться в медицинский отдел;
 - Скелет не может дышать, есть и пить. Также он невосприимчив к давлению и радиации. Скелет получает урон только от механические и физические типов урона, за исключением обморожения.
 
Ваша экипировка 
| Стартовое снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма | 
 Чёрные туфлиСтильные чёрные туфли.  | 
 Серый комбинезонСерый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах.  | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
Радио: Нет Особое: Нет  | 
| Стартовое снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина | 
 Чёрные туфлиСтильные чёрные туфли.  | 
 Серый комбинезонСерый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах.  | 
|||||||
| Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
| Стартовое снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма | 
Стильные чёрные туфли.  | 
Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах.  | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
 
 | 
Радио: Нет Особое: Нет  | 
| Стартовое снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Одежда | Руки | Шея | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина | 
Стильные чёрные туфли.  | 
Серый комбинезон, напоминающий вам о старых добрых временах.  | 
|||||||
| Айди | Пояс | Спина | руки | Костюм | Карманы | |||
| Игровые роли Work Station | |
|---|---|
				














