Правила Сервера
Дополнительные действия
ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком
Правило 0. Не быть мудаком
Данный пункт - универсальное правило для администрации. |
---|
Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло). |
ПРАВИЛО 1. Гриф
Правило 1. Гриф
Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. |
---|
Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. Гриф разделяется на:
Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину. |
ПРАВИЛО 2. Убийство
Правило 2. Убийство
Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека. |
---|
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека. Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан. Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной. Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода. Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство. Весомые причины убийства:
|
ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы
Правило 3. Нарушение игровой атмосферы
Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг. |
---|
Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея. |
ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг
ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг
Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа. |
---|
Помещение предметов класса особо ценных предметов в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ. |
ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг
Правило 3.2. Метагейминг
Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи. |
---|
|
ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм
Правило 3.3. Манчкинизм
Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг |
---|
|
ПРАВИЛО 3.4. Метазнания
Правило 3.4. Метазнания
Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности. |
---|
Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:
Примечание:
|
ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС
Правило 3.5. IC в ООС
Злоупотребление ООС и LOOC чатами. |
---|
|
ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг
Правило 3.6. Мультиаккаунтинг
Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды. |
---|
|
ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство
Правило 3.7. Самоубийство
Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин. |
---|
|
ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность
Правило 3.8. Безграмотность
Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка. |
---|
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
|
ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки
Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки
Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом |
---|
|
ПРАВИЛО 4. Логика персонажей
ПРАВИЛО 4. Логика персонажей
Логика отыгрыша вашего персонажа |
---|
Имена персонажей.
При создании персонажей и отыгрыше помните:
|
ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста
Правило 5. Ответственная игра за антагониста
Надлежащее исполнение роли антагониста |
---|
Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста. Также существует альтернативный отыгрыш, но вы не должны сразу сдаваться Службе Безопасности, ведь для вас цена слишком высока.
|
ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм
Правило 6. Самоантагонизи
Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли. |
---|
Клоун и мим.
|
ПРАВИЛО 7. Валидхант
Правило 7. Валидхант
Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности. |
---|
|
ПРАВИЛО 8. ERP
Правило 8. ERP
Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play). |
---|
|
ПРАВИЛО 9. Нечестная игра
Правило 9. Нечестная игра
Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе. |
---|
|
ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности
Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности
Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа. |
---|
Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit |