Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила Сервера

Материал из [RPSX] WorkStation

ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком

Правило 0. Не быть мудаком

Данный пункт - универсальное правило для администрации.

Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.

  • Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
  • Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.

Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло).

ПРАВИЛО 1. Гриф

Правило 1. Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.

Гриф разделяется на:

1.Обычный гриф
  • Черезмерное ломание предметов окружения без причины
  • Бесцельная порча целостности корпуса станции в попытках навредить/испортить игру другим людям
  • Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
  • И т.д.
2.Инжегриф
  • Бесцельная порча проводки станции
  • Уничтожение инженерных структур станции без возможности починки

Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину.

ПРАВИЛО 2. Убийство

Правило 2. Убийство

Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.

  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.

Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.

  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.

Весомые причины убийства:

  • Нападение\покушение\применение силы к вам для своей выгоды
  • Попытка спасти кого-либо из критической ситуации
  • Нарушение вашей моральной или психологической составляющей
  • Причины подобные приведённым выше.

ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы

Правило 3. Нарушение игровой атмосферы

Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.

Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.

ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг

ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

  • Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
  • Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
  • Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.

Помещение предметов класса особо ценных предметов в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.

ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг

Правило 3.2. Метагейминг

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чатов, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  • Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.

ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм

Правило 3.3. Манчкинизм

Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг

  • Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

ПРАВИЛО 3.4. Метазнания

Правило 3.4. Метазнания

Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности.

  • Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.

Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:

  • Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.
  • Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.
  • Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности так же не может.
  • Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: "Не зря бабушке на даче помогал". Этого будет вполне достаточно.
  • Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.

Примечание:

  • Дабы точно знать какие есть знания у конкретной профессии то посмотрите таблицу на странице Таблица навыков
  • Также, если вас обучили другие игроки IC путём, вы можете пользоваться полученными знаниями

ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС

Правило 3.5. IC в ООС

Злоупотребление ООС и LOOC чатами.

  • Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
  • Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
  • Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
  • Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
  • LOOC разрешается использовать для подсказок в механиках игры.

ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг

Правило 3.6. Мультиаккаунтинг

Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.

  • Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено

ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство

Правило 3.7. Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
  • 3.7.1 - Запрещено выходить с игры, если игрок занял важную роль без предупреждения в администрации через ahelp и назначении ВРиО.
  • 3.7.2 - Запрещён ролехант.

Ролехант это когда игрок хочет зайти за какую-то определённую роль, она ему не выпадает и он выходит до следующего раунда.

  • 3.7.3 - Запрещено выходить с РП ситуаций, например за того же синдиката, которого допрашивают и он решил просто забить и выйти.

ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность

Правило 3.8. Безграмотность

Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.

  • Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
  • Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
  • Правило распространяется в ahelp и mentor-help.
  • Для глав и офицеров Центрального Командования наказание строже.

ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Если была IC причина для оскорблений, вы можете высказывать их, но не злоупотребляйте этим. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

Логика отыгрыша вашего персонажа

Имена персонажей.

  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не называйте его в честь какой-нибудь знаменитой или исторической личности или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
  • Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
  • Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
  • Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
  • Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)
  • Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.

ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста

Правило 5. Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста

Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. Выбирая в меню персонажа роли антагонистов, всегда будьте готовы к непредвиденным последствиям и возможным проблемам в игре. Вы - та частичка хаоса, которая не должна рушить отыгрыш других игроков, а должна делать его интересней, привносить в раунд некое испытание. Не относитесь к этим ролям, как к ролям для отыгрыша мудака. Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.

  • Агенты Синдиката имеют право выбирать между "тихим" и "громким" отыгрышем для выполнения своих целей. Тихий отыгрыш позволяет такому агенту играть более осторожно, в то время, как громкий отыгрыш несёт с собой определённые и весомые риски.
  • Выполняя обязанности данной роли, помните о том, что вы следуете тем же правилам, что и остальные игроки. Не совершайте необдуманных убийств, не пытайтесь захватить всю станцию, не вырезайте половину отдела даже при громком отыгрыше. Данный вариант отыгрыша подразумевает тот факт, что вам дозволено применить взрывчатку для проникновения в кабинет ГСБ с последующим убийством цели, вместо тайных попыток выманить его в технические помещения и отравить.
  • При совершении подобных или публичных убийств, вы можете устранить очевидцев произошедшего, однако, учитывайте, что вырезать для этого весь отдел - нецелесообразно.
  • Как и прежде, Агенты имеют право взаимодействовать с другими Агентами в любом удобном для них варианте. Разрешается сотрудничество, предательство, обман и любые другие варианты отыгрыша при отсутствии определённых целей на выживание Агента либо помощь ему.
  • Агентам запрещено отыгрывать "громко" если на станции имеется меньше 3-х полноценных сотрудников Службы Безопасности. Полноценными сотрудниками считаются все роли СБ, за исключением перечисленных: Кадет, Смотритель, Инструктор и Бригмедик.y
  • Агентам запрещено выпускать сингулярность, саботировать атмос-систему, уничтожать сервера связи, устраивать массовые убийства и иным образом безвозвратно портить раунд остальным игрокам.

В случае, если вы сомневаетесь насчёт своих действий - всегда можно обратиться в АХелп за советом администрации.

ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм

Правило 6. Самоантагонизи

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.

Клоун и мим.

  • Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.

ПРАВИЛО 7. Валидхант

Правило 7. Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку", "на Greentext" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.

ПРАВИЛО 8. ERP

Правило 8. ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • Также, в это правило входят любые ERP-арты, различные фанфики с эротическим содержанием, многократные упоминания слов в эротическом контексте, строительство шаттлов в виде половых органов или же таковые рисунки мелками.
  • NO ERP

ПРАВИЛО 9. Нечестная игра

Правило 9. Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа.

  • Службе Безопасности запрещено нарушать Корпоративный Закон и Стандартные Рабочие Процедуры в общественных местах и/или под камерами видеонаблюдения, но не запрещается отыгрывать “Плохо полицейского”, если перед совершением акта нарушения отвести человека в техи или любое не общественное место и общаться строго шёпотом, так же запрещено строить из себя мачо и угрожать преступникам в бриге, за исключением ведения “Допроса с пристрастием”.
  • Служба Безопасности должна и обязана изымать контрабанду у преступников и передавать её Вардену или Главе Службы Безопасности., но не должна её использовать или как-то с ней взаимодействовать в личных или рабочих целях, за исключением ситуации, когда требуется дополнительная проверка вещи на имеющиеся особенности, делающие её контрабандой. (То есть, если у вас есть гипоручка и вы не знаете она ли это, вы можете временно носить с собой, чтобы отдать РНД на изучение, а после чего вы обязаны отдать её Главе Службы Безопасности или Вардену на хранение.)
  • Руководство станции, так же как и Служба Безопасности, должны строго следовать Корпоративному Закону и Стандартным Рабочим Процедурам как своей роли, так и своего отдела! Помните, вы люди которые работают не первый год на данной должности, либо если вы “только назначены”, значит вы ранее работали в этом отделе на более низких должностях, значит вы должны и обязаны знать всё что может ваш отдел, все его функции и обязанности! За серьёзные нарушения СРП или КЗ со стороны Главы и/или СБ, Вы можете получить БАН на игровом сервере, данное действие происходит исключительно на усмотрение администрации, также вы можете его обжаловать.
  • Во время чрезвычайных ситуации (Синий Код, Красный Код, Фиолетовый Код, Гамма Код, Дельта Код) допускает игнорирование своих СРП и КЗ в угоду урегулирования ситуации или более быстрого реагирования на ситуации.
  • На усмотрение администрации, Служба Безопасности и Главы могут получать от x1 до x3 наказание за нарушение определённых правил, всё зависит от ситуации, выявленной во время разбирательств.
  • Службе Безопасности и Руководству станции настоятельно рекомендуется соблюдать нижеописанные свойства и рекомендации для ролевого отыгрыша персонажа. (При этом мы допускаем какие-то новшества в отыгрыш, где условный Кадет СБ это бывший полицейский и так далее и тому подобное, но ваш отыгрыш не должен выходить за рамки логики роли. Также, возраст персонажа может варьироваться на +-2 года от рекомендованного. Исключением являются : Офицер, Варден, Инструктор, Детектив, Пилот, Бригмедик и любые командные роли; их возраст может варьироваться на -2 и + хоть до смерти.)

Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Тонкости игрового процесса на эвакуационном шаттле

На нашем сервере запрещено мешать игровому процессу людей на эвакуационном шаттле. Агенты Синдиката не должны ради выполнения своих целей уничтожать весь шаттл или убивать всех людей на нём. Допускается скрытное выполнение каких-либо целей, если того позволяют личные навыки игрока, но если вас раскроют - это будут сугубо ваши проблемы, ведь действие иных правил при этом не прекращается.

  • Данный пункт правил также не действует на любых крупных антагонистов и на антагонистов, имеющих своей целью уничтожение станции или жизни на ней (дракон, зомби, оперативники, вампир в высшей форме и другие).

Данное правило чаще всего может использоваться в качестве отягчающего модификатора к правилам грифа, ДМа, неответственной игры на антагонистах.