Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила Сервера: различия между версиями

Материал из [RPSX] WorkStation
Реворк правил 07.10.24
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== ПРАВИЛА ПРОЕКТА ==
==ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком==
=== Правило нулевой толерантности (ПНТ) ===
Это правило, по которому не возможны какие-либо послабления. Предусматривает под собой наказание за каждое нарушение установленного правила безотносительно к намерениям, смягчающим обстоятельствам, статусу допустившего нарушение. <br>
Данное правило распространяется на так называемые критические нарушения, т.е. нарушения, прямо, либо же косвенно нарушающие правила хаба, правила, которые призваны на создание нетоксичной и дружелюбной атмосферы, а также правила, препятствующие порче игрового процесса другим игрокам. Данное правило распространяется на ЛЮБОГО члена сообщества. <br>
Пометка ПНТ рядом с названием правила обозначет, что ПНТ применяется к данному правилу.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''''Правило 0. Не быть мудаком (самое основное правило)'''''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''Правило 0. Не быть мудаком'''
''Данный пункт - универсальное правило для администрации.''
''Данный пункт - универсальное правило для администрации.''
|-
|-
|
|
* Администратор имеет право привлечь к ответственности любого участника проекта по причине совершенного им нарушения и назначить соответствующее наказание.
<big>'''Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.'''</big>
* Если ваши действия каким-либо образом в значительной степени портят игру другим игрокам, являются критическими нарушениями, либо же являются резко деструктивными и неприемлимыми, администратор имеет право привлечь Вас к ответственности как в процессе раунда, так и по его окончании.
*Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
* Если вы считаете, что администратор неправ в своих суждениях, либо же не согласны с решением администратора - вы вольны обратиться в специальный раздел в дискорде для разъяснения ситуации (Поддержка => Нарушение/Обжалование).
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
* Если вы не уверены в правильности своих действий - лучше уточнить это в АХелпе (F1)
 
* Основной посыл правила "Не быть мудаком" - не предпренимать действий, которые могут привести к порче игрового процесса другим игрокам в самом широком понятии. Наш проект нацелен исключительно на дружелюбную и нетоксичную атмосферу, развитие интересных ситуаций и свободу отыгрыша.
Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло).
* Не пытайтесь манипулировать трактовками правил. Это игра, а не мировой суд. Решение об интерпретации правил принимает администратор, занимающийся разбором ситуации. В то же время, если Вы не согласны с его решением - Вы вольны обратиться в дискорд для разбора ситуации.
* Перечисленные ниже правила - общие принципы, которыми Игровая Администрация руководствуется при вынесении вердикта. Нижеуказанныее правила описывают самые частовстречающиеся случаи, но не ограничиваются строго ими. Игровая администрация применяет эти правила по своему усмотрению, в зависимости от игровой ситуации. Если Вы не согласны с трактовкой игрового администратора - Вы вольны привлечь к этому делу Главного Игрового Администратора, либо Главного Администратора.
* Вердикт, вынесенный Главным Администратором окончателен, и не подлежит обжалованию, если подобное не было указано самим Главным Администратором.
* Если Ваши действия имеют деструктивный характер, направлены против создания дружелюбной обстановки, либо же прямо направлены против сообщества нашего проекта, будь то действия на игровом сервере, либо же в дискорде - Вы можете быть забанены по этому правилу как на игровых серверах, так и в дискорд-канале.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 1. Гриф==
=== ПРАВИЛО 1. Порча игрового процесса ===
'''''Данный пункт описывает игровые ситуации, которые могут быть сочтены как целенаправленная порча игрового процесса другим игрокам.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.1}} '''Правило 1.1. Гриф'''  
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1}} '''Правило 1. Гриф'''
''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. (ПНТ)''
''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.''
|-
|-
|
|
* Под грифом понимаются случаи целенаправленной порчи игрового процесса другим игрокам без вменяемой причины. Как правило это происходит из желания просто испортить игровой процесс другим игрокам.
<big>'''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.'''</big><br><br>
* Наказание по этому правилу может быть применено так же в тех случаях, если нарушение было совершено непредумышленно, и повлекло за собой большой ущерб игровому процессу. Самый простой пример - непредумышленный выпуск теслы/сингулярности.
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
 
Гриф разделяется на:
:1.Обычный гриф
:*Черезмерное ломание предметов окружения без причины
:*Бесцельная порча целостности корпуса станции в попытках навредить/испортить игру другим людям
:*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
:*И т.д.
:2.Инжегриф
:*Бесцельная порча проводки станции
:*Уничтожение инженерных структур станции без возможности починки
 
Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину.
|}
|}
==ПРАВИЛО 2. Убийство==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.2}} '''Правило 1.2 Выведение игрока из IC'''  
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2}} '''Правило 2. Убийство'''
''Умышленное выведение игроков из IC, не предписанное внутриигровыми причинами.''
''Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.''
|-
|-
|
|
* Помните, что другой персонаж - такой же игрок как и Вы, который пришёл в эту игру поиграть. Выведение игрока из IC без веской причины является нарушением.
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
* Конфликты между НЕ антагонистами
*Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
** Эскалация конфликтов между НЕ антагонистами имеет следующие стадии:
*Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
**# Вербальный (просьбами перестать)
 
**# Безвредный для здоровья (точки, мыло, пирог и т.д.)
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
**# Нелетальный (нанесение ущерба, вплоть до введения в крит)
 
**# Летальный (убийство, нанесение ущерба после введения в крит). Применение оружия/инструментов/химикатов и т.д. может являться летальным уровнем конфликта.
*Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
**# Перманентно летальный (убийство без возможности воскрешения - расчленение, сокрытие трупа, введение огромных доз химикатов, делающих воскрешение невозможным без клонирования).
 
* Конфликты начинаются с первой стадии. Допускается пропускать стадии конфликта для соответствия уровню серьёзности намерений оппонента. Не допускается повышать стадию конфликта, если оппонент не идёт на эскалацию конфликта.
'''Весомые причины убийства:'''
* Перенос стадий конфликтов в другие раунды является нарушением данного правила.
*Нападение\покушение\применение силы к вам для своей выгоды
* Необходимость конфликта рассматривается исходя из сложившейся IC-ситуации: кража ID-карты и т.д. может служить поводом к конфликту, но если ID-карта была украдена для избежания более серьёзных последствий, например если игрок попал в ловушку - нет надобности усиливать конфликт.
*Попытка спасти кого-либо из критической ситуации
* Целенаправленная эскалация конфликта также является нарушением данного правила. Эскалация конфликта до 4-5 стадии недопустима, если на это нету достаточных оснований (зачастую эти основания описываются внутриигровыми правилами и правилами отыгрыша ролей).
*Нарушение вашей моральной или психологической составляющей
* Усугубление конфликта расценивается как намеренная эскалация данного конфликта. Игрок, который хочет избежать конфликта не пойдёт на его эскалацию.
*Причины подобные приведённым выше.
* По достижении 3 и 4 стадии участники конфликта обязаны обеспечить возрождение оппонента. Неоказание помощи, либо дальнейшая эскалация стадии конфликта (с повышением до пятой), реэскалация конфликта могут являться нарушением данного правила.
* СБ могут эскалировать конфликт сразу до 3-4 стадии, если это разрешено правилами отыгрыша роли. Применение перманентно-летальной стадии конфликта за СБ в случаях, когда это не разрешено правилами отыгрыша роли является нарушением этого пункта правил.
* Данный пункт правил также предусматривает неоказание помощи, когда это было возможно. К примеру медики отказываются лечить другого игрока, либо же просто игнорирование того, что человек умирает.
* Данное правило также распространяется на случаи, когда антагонист выводит из IC другого игрока без оснований на это (задание предателей, связанное с убийством, либо же разрешение на убийство членов экипажа).
* Данное правило не распространяется на агрессивную фауну, животных и питомцев экипажа, не имеющих ОПРС.
* Скелеты, посетители станции, синтетики в отношении этого правила приравниваются к экипажу станции.
* Все ситуации рассматриваемые в этом пункте могут быть пересмотрены в жалобах/аппеляциях. Окончательное решение всегда за администратором, разбирающим жалобу.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.3}} '''Правило 1.3. Самоантагонизм'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3}} '''Правило 3. Нарушение игровой атмосферы'''
''Проявление действий, присущих антагонистам, не являясь таковым.''
''Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.''
|-
|-
|
|
* Вы не являеетесь антагонистом до тех пор, пока сама игра, либо же Игровая Администрация Вам про это не скажет.
*Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
* Действия самоантагонизма описываются, но не ограничиваются следующими ситуациями:
 
*# Кража High-Risk предметов с целью получения личной выгоды.
Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.
*# Убийство других персонажей (4-5 уровни конфликта) с целью получения личной выгоды.
*# Перетягивание на себя сил СБ во время активных угроз на станции (агрессивная фауна, активные антагонисты, ЧС и т.д.) также будет являться нарушением данного правила.
*# Проявления других действий, направленных на обездействование отделов станции/важных систем станции без IC-причины.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.4}} '''Правило 1.4. Затягивание/досрочное прекращение раунда'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} '''ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг'''
''Помимо Вас на станции есть другие игроки.''
''Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.''
|-
|-
|
|
* Вы не должны своими действиями приводить к досрочному прекращению раунда "в первые 20-30 минут смены". В таком случае никто не получит удовольствия от игры.
*Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
* Действием данного правила также запрещается умышленно затягивать смену, к примеру, отменяя вызов эвакуационного шаттла, в ситуациях, когда в этом нет необходимости.
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
* Отмена, либо досрочный вызов эвакуационного шаттла за антагониста, руководствуясь прогрессом целей антагониста также является нарушением этого правила.
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.
Помещение предметов класса '''[[Особо ценные предметы|особо ценных предметов]]''' в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг===
=== ПРАВИЛО 2. Отыгрыш персонажа ===
''''' Данный пункт описывает особенности игрового отыгрыша - На нашем проекте нету жёстких ограничений к отыгрышу персонажа. В то же время, есть правила и рекомендации к отыгрышу, нарушение которых может быть наказуемо.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} '''ПРАВИЛО 2.1. Соответствие выбранной роли и расе'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2}} '''Правило 3.2. Метагейминг'''
''Для создания целостной картины мы составили правила и рекомендации к отыгрышу. Соответствуйте сеттингу и выбранной расе/роли, чтобы не ломать атмосферу.''
''Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.''
|-
|-
|
|
* У каждой роли и расы есть правила и рекомендации к отыгрышу. Мы настоятельно рекомендуем не отходить от правил отыгрыша тех или иных ролей, а также сеттинга игры для создания целостной картины игры.
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чатов, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
* Мировоззрение персонажа даёт ему право отхода от стандартной трактовки правил, но в той мере, пока это не нарушает правила п.1, п.4, п.5, либо же не превращает Вас в большую головную боль для станции.
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
* Играя за ответственную роль (главы, СБ) Вы должны быть компетентны в механиках своего отдела. Незнание механик своего отдела может быть поводом для выдачи джоббана/отката времени на роли.
* Капитан, СБ, Главы должны знать Корпоративный закон (КЗ), СРП своих отделов. Капитан должен быть компетентен в работе всех отделов станции.
* '''На нашем сервере нету такого понятия, как таблица навыков - каждая роль просто выполняет свою работу. Вас не накажут за медицинскую помощь в экстренной ситуации, если её некому оказать, либо же за то, что Вы из добрых побуждений что-то починили, но в первую очередь стоит помнить: если есть какая-то работа, которой должен заниматься человек из конкретного отдела - стоит обратиться к нему. Данный пункт также предусматривает и те ситуации, когда Вы просите, к примеру, учёного собрать борга, а он отказывается, это не даёт Вам разрешения собрать борга самостоятельно.
'''
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.2}} '''ПРАВИЛО 2.2. Уход от отыгрыша роли'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} '''Правило 3.3. Манчкинизм '''
''Не выбирайте роль, которую не хотите отыгрывать.''
''Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг''
|-
|-
|
|
* Не выбирайте антагонистов, СБ, глав если Вы не намерены их отыгрывать.
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
* Мы понимаем желание реализовать свои личные цели на смену, в то же время систематическое невыполнение ожидаемых от Вашей роли функций может быть расценено как уход от отыгрыша.
* Под действие данного правила также попадает и ролькохант (уход с текущей роли при "невыпадении" желаемой роли антагониста).
* В случае, если Вы играете за главу/СБ, и Вам надо уйти по какой-либо причине - потрудитесь сообщить про это командованию/своему главе/а ахелп.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.4. Метазнания===
==== ПРАВИЛО 2.3. Отыгрыш особенностей, нерегулируемых игровыми механиками. ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3.1.}} '''Правило 2.3.1. Память персонажей'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.4}} '''Правило 3.4. Метазнания'''
''Данный пункт регламентирует то, что помнит персонаж, который упал в крит/умер.''
''Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности.''
|-
|-
|
|
* После смерти Ваш персонаж не помнит события, которые предшествовали смерти. Вы не помните кто или что Вас убило, какие события предшествовали Вашей смерти.
*Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.
* Память борга привязана к его оболочке. При перемещении мозга в другую оболочку память не сохраняется. Аналогичный принцип действует и при перемещении мозга живого существа в синтетика - Вы ничего не помните.
Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:
* В отдельных случаях администрация может разрешить Вам помнить события, например, при пересадки мозга в другую оболочку борга.
*Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.
|}
*Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.
*Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности так же не может.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: "Не зря бабушке на даче помогал". Этого будет вполне достаточно.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3.2.}} '''Правило 2.3.2. Невидимость'''
*Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.
''Невидимые коробки, ниндзя, прочие невидимые существа.''
|-
|
* Если Вы являетесь неинформированным персоналом (все кроме СБ и Командования) - при виде искажений от невидимости Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается - Вы подозреваете что тут что-то неладное, но всё ещё не знаете, что это (не смотря на то, что Вы это видите)
* Если Вы являетесь информированным персоналом (СБ, Командование) - при виде искажений Вы предполагаете, что это аномалия. Если "аномалия" передвигается, Вы можете предположить, что это не аномалия, а вражеская технология.
* В любом из вышеперечисленных случаев, Вы понимаете, что эта штука опасна, и приближаться, стоять рядом, или пытаться трогать это не стоит.
* Учёные могут определить, что "аномалия" аномалией не является, и предположить, что это могут быть вражеские технологии.
|}


==== ПРАВИЛО 2.4. Правила отыгрыша отдельных ролей - некоторые роли требуют более ответственного отыгрыша. ====
'''Примечание:'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*Дабы точно знать какие есть знания у конкретной профессии то посмотрите таблицу на странице '''[[Таблица навыков]]'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.1.}} '''Правило 2.4.1. Общие положения игры на антагонистах/агрессивных сущностях'''
*Также, если вас обучили другие игроки IC путём, вы можете пользоваться полученными знаниями
''Антагонист развлекает, а не только убивает!''
|-
|
* Мы не одобряем отыгрыш антагониста "на победку". Будучи антагонистом помните, что Ваша основная цель - разнообразить раунд. Если Вам выпала роль антагониста, это не значит, что Вы можете безнаказанно вырезать станцию, либо другим подобным образом портить игру другим игрокам. Помните основную цель.
* У каждого антагониста есть правила и рекомендации к отыгрышу. Прежде чем выбирать роль антагониста, ознакомьтесь с этими правилами и рекомендациями.
* Вне зависимости от того, какого Вы типа антагонист (крупный, мелкий, агрессивная фауна и т.д.) - Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу, засорять вентиляцию станции газами, выводящими из строя атмосферу станции (плазма, аммиак и т.д.).
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.2.}} '''Правило 2.4.2. Отыгрыш мелких антагонистов'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.5}} '''Правило 3.5. IC в ООС'''
''Поясни за свою маленькость :D''
''Злоупотребление ООС и LOOC чатами.''
|-
|-
|
|
* '''Всем мелким антагонистам допускается устраивать мелкий саботаж и запрещается устраивать крупные саботажи, выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.'''
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
* Мелким саботажем являются действия, направленные на незначительное затруднение работы станции, либо помехи нормальной работе конкретного отдела: отключение одного-двух телекоммуникационных серверов, создание разгерметизации, блокировка проходов станции и т.д.
*Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
* '''[[Предатель|Предатель (Агент Синдиката).]]'''  Приоритетом Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Не привлекайте к себе лишнего внимания. В то же время, если того требуют обстоятельства - Вы можете действовать открыто (как пример - наличие цели "Уйти славной смертью"). Вам не запрещено кооперироваться с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Будучи антагонистом, Вам допускается убивать свидетелей, либо же носителей предметов, которые являются Вашей целью, при условии, что у Вашей жертвы будет возможность вернуться в раунд. К примеру, Вы можете оставить жертву в людном месте, либо же самостоятельно притащить в медицинский отсек. Предателю допускается совершать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК '''СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО'''.
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
*'''[[Вор]].''' Приоритет Вашего отыгрыша является тихий отыгрыш. Вору допускается кооперация с другими антагонистами, если это не мешает выполнению Ваших целей. Вору допускается самооборона, но запрещено нападение на других персонажей, даже если они являются носителями необходимых Вам по цели предметов. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам нападение на носителя цели будет являться нарушением данного правила. Вору разрешается устраивать мелкий саботаж. Выполнение целей на эвакуационном шаттле/СЦК СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
*Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
* '''[[Крысиный король]].''' Приоритетом Вашего отыгрыша является еда и накопление своей армии, с последующим захватом станции. Для достижения Вашей цели Вы можете действовать открыто, пытаться зайти к экипажу станции с мирными намерениями, подыгрывать экипажу, добровольно отдаваясь РнД для изучения и экспериментов. Будучи в первую очередь животным, не смотря на то, что Вы умеете говорить, Вы не знаете, как работают технические приборы (подстанции, консоли, провода и т.д.), следовательно и наносить им какой-либо ущерб, устраивать какие-либо саботажи Вам запрещено. Исключение - торгоматы, т.к. в них есть еда.
*LOOC разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
* '''[[Ревенант]].''' Мстительный дух, который собирает души со станции. Приоритет его отыгрыша - сводить с ума людей, и собирать души с мертвецов. Делайте это как считаете нужным, но Вам запрещается выпускать сингулярность/теслу.
* '''[[Космический ниндзя|Ниндзя]].''' Воин Клана Паука, который прибыл на станцию со своими целями. Ниндзе допускается только самооборона, кроме случаев, когда убийство кого-либо продиктовано необходимостью выполнения его целей. Намеренное создание ситуаций, допускающих Вам других персонажей будет являться нарушением данного правила. Ниндзе допускается кооперация с другими антагонистами, если это не противоречит его целям. Цели следует выполнять максимально скрытно и незаметно. Неинформированный персонал думает, что Вы - артист в необычном костюме. Информированный персонал может опознать в Вас Ниндзю, только в процессе обыска. Все понимают, что Вы - враг НТ, если замечают, как Вы выходите из невидимости, либо же становитесь невидимым/используете свои способности. Вам допускается совершать мелкие саботажи (выполнение цели на взрыв в определённой части станции саботажем не является).
* Охота на мелких антагонистов, не будучи СБ/главами (если отсутствуют СБ) является валидхантингом, и наказывается правилами сервера!
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.3.}} '''Правило 2.4.3. Отыгрыш крупных антагонистов'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.6}} '''Правило 3.6. Мультиаккаунтинг'''
''Крупный антагонист - крупные проблемы для станции.''
''Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.''
|-
|-
|
|
*'''Всем крупным антагонистам допускается устраивать крупный саботаж (п.2.4.1 правил) и запрещается выпуск теслы/сингулярности, засорение атмосферы станции.'''
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
* Крупным саботажем являются действия, направленные на создание значительной угрозы существованию станции, либо нанесение ей значительного ущерба: подрыв ДАМа, уничтожение телекоммуникационных серверов, уничтожение генератора гравитации и т.д.
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено
* '''[[Ядерный Оперативник|Ядерные оперативники/Одинокий ядерный оперативник]].''' Ваша цель - уничтожение станции с использованием боеголовки, запрещается застраивать боеголовку для затруднения доступа к ней у экипажа. <br>И помните: основная цель - устроить фейрверк из станции, а не целенаправленно расстреливать всё, что дышит. Постарайтесь сделать этот раунд интереснее, чем просто побегушки с огнестрелом.<br>Всё остальное, что не запрещается данными правилами - разрешено.
* '''[[Нулевой пациент|Нулевой пациент (НП до обращения)]].''' Ваша цель - заразить станцию опасным зомби-вирусом, будучи его носителем. Допускаются саботажи любого уровня, кроме саботажа сингулярности/теслы/взрыва боеголовки. Также Вам допускается одномоментно убивать до трёх человек, с их последующим обращением в зомби, сразу после их убийства.
* '''[[Нулевой пациент|Зомби (НП после обращения, игроки)]].''' Ваша цель - сожрать все мозги на станции. Будучи тупым, вечно голодным куском мяса, которого интересует только еда, Вы не способны осознать как работают те, или иные вещи, поэтому уничтожение любых объектов, будь то техника, консоли, борги, или же просто мебель допускается только в том случае, если они стоят между Вами и едой. Также запрещается убивать других зомби, устраивать целенаправленные разгерметизации.
* '''Крупные антагонисты - большая угроза для станции, а следовательно каждый член экипажа имеет право защищаться НА СТАНЦИИ. Во время нападения крупных антагонистов снимаются правила о валидхантинге и ПГ, а также снимается навык владения оружием.'''
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.4.}} '''Правило 2.4.4. Отыгрыш антагонистов разных стадий '''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.7}} '''Правило 3.7. Самоубийство'''
''А кем ты будешь, когда вырастешь?''
''Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.''
|-
|-
|
|
* Некоторые антагонисты могут переходить из мелких антагонистов в крупных, и наоборот. В этом случае есть определённые правила по отыгрышу и взаимодействию с такими антагонистами.
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
* '''[[Революционер|Глава революции]].''' До перехода в открытую стадию, глава революции и революционеры являются мелкими антагонистами. Переходом в открытую стадию являются: совершение любого крупного саботажа, убийство главы, открытое объявление о начале революции от Капитана/СБ/глав станции/главы революции. Революционеры подчиняются только главам революции, им запрещается убивать других революционеров.<br>Революционеры могут убивать активных противников революции (тех, кто своими действиями прямо противодействует революции). <br>Революционерам запрещается конвертация игроков против их воли - для конвертации Вы должны предварительно убедить игрока присоединиться к Вам/Вашей группе.<br>До начала революции неинформированный персонал подозревает, что кто-то действует подозрительно, и может сообщить об этом СБ. Информированный персонал действует штатно.
* '''[[Агент подкрепления|Агенты/Обезьяны подкрепления]]/[[Голопаразит]].''' Стадия зависит от антагониста, который призвал. Не может менять свою стадию в процессе раунда.<br> Вы полностью подчиняетесь приказам призвавшего, но есть оговорки:
** Если приказ нарушает серверов по пунктам правил п.4, п.5 - ответственность лежит как на хозяине, так и на игроке подкрепления.
** Если приказ нарушает остальные правила сервера, к примеру РДМ, либо другие действия, не связанные с целью - ответственность за нарушение лежит на отдавшем приказ.
** Если приказ нарушает правила сервера, но нарушение было вызвано неправильной интерпретацией полученного приказа - ответственность лежит на игроке подкрепления.
* Вам запрещено убивать своего хозяина/его союзников.
|}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*3.7.1 - Запрещено выходить с игры, если игрок занял важную роль без предупреждения в администрации через ahelp и назначении ВРиО.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.5.}} '''Правило 2.4.5. Агрессивная фауна '''
*3.7.2 - Запрещён ролехант.
''Хсссссс!''
Ролехант это когда игрок хочет зайти за какую-то определённую роль, она ему не выпадает и он выходит до следующего раунда.
|-
*3.7.3 - Запрещено выходить с РП ситуаций, например за того же синдиката, которого допрашивают и он решил просто забить и выйти.
|
* [[Животные#Агрессивные животные|Агрессивная фауна]] - обычные хищные животные. Они могут нападать на игроков, животных. Агрессивной фауне запрещается атаковать себе подобных (т.е. тарантулы не могут атаковать тарантулов). Т.к. Вы - животные, Вам не понятна суть любой техники (включая боргов), мебели и прочих объектов, и атаковать/ломать их Вам запрещено, если иное не указано настоящим правилом, либо же не поступил соответствующий приказ от хозяина. Исключение - указанные объекты стоят между Вами и Вашей добычей.
* [[Тарантул|Тарантулы]]/[[Клоун-Паук|Тарантулы-Клоуны]]/[[Животные#Слаймы|Слаймы]] и прочие существа, которые являются агрессивной фауной (см. Вики) - по умолчанию агрессивные, после введения когнизина становятся нейтральными (могут атаковать только в целях самообороны).
* [[Животные#Агрессивные животные|Станционная агрессивная фауна]] (генерирующаяся как гост-роли в ходе игровых событий) может отыгрывать нейтральную фауну (к примеру, если кто-то решил откупиться от Вас едой и т.д., то Вы можете отыграть, что этот игрок Вас приручил).
|}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.6.}} '''Правило 2.4.6. Отыгрыш ивентовых антагонистов'''
''Не всегда антагонисты - стандартные антагонисты.''
|-
|
* Не всегда бывает очевидно, является ли ивентовый антагонист мелким либо крупным. Администратор, если хочет сохранить интригу, может не указывать наличие антагониста и его тип.<br>Если ивент проходит на станции, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию мелкий антагонист, если иное не было сообщено администратором.<br>Если действие происходит вне станции/на ивентовой карте с наличием очевидного антагониста, и не относится к антагонистам выше - он по умолчанию крупный антагонист, если иное не было сообщено администратором.<br>В спорных случаях окончательное решение по поводу действий антагониста и его противодействия принимает администратор, проводящий ивент.
* [[Пираты]] в данный момент - сугубо ивентовые антагонисты, и являются мелкими антагонистами, если иное не было сообщено администратором.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.7.}} '''Правило 2.4.7. Отыгрыш синтетиков'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.8}} '''Правило 3.8. Безграмотность'''
''Красиво отыграть синтетика может не каждый.''
''Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.''
|-
|-
|
|
* Борги, пИИ, Станционный ИИ являются синтетиками. Все они обязаны следовать своим законам.  
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
* Память и законы синтетиков находятся в их корпусе/шасси. С перемещением между ними Вы теряете.  
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
* Все эти правила также распространяются на Синтетиков-Антагонистов (пИИ Синдиката, Взломанный.
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
*Правило распространяется в ahelp и mentor-help.
*Для глав и офицеров Центрального Командования наказание строже.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4.8.}} '''Правило 2.4.8. Отыгрыш призрачных ролей'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.9}} '''Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки'''
''Шанс на возврат в раунд.''
''Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом''
|-
|-
|
|
* Правила призрачных антагонистов описаны выше.
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
* [[Скелет из шкафа|Скелет в шкафу]] - не антагонист. Это Ваш шанс на возвращение в раунд, используйте его с умом. Придумайте себе интересную предысторию. Подробнее правила и рекомендации к отыгрышу указаны на википедии.
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Если была IC причина для оскорблений, вы можете высказывать их, но не злоупотребляйте этим. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере.
* [[Животные|Питомнцы экипажа станции]] - обычная дружелюбная фауна. Им допускается самооборона, но явно не нападение. [[Животные#Фамильяры|Фамильяры]] (Ремилия и ей подобные) слушаются только приказов своего хозяина.
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
* Ожившие технические приборы - торгоматы, лотки и т.д. подчиняются правилам синтетиков.
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
|
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 4. Логика персонажей==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5.}} '''Правило 2.5. ПГ, Валидхантинг'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4}} '''ПРАВИЛО 4. Логика персонажей'''
''Одни из самых частых нарушений, которые портят игру.''
''Логика отыгрыша вашего персонажа''
|-
|-
|
|
* Ваш персонаж не бессмертный, и ему свойственно желание к жизни. Насколько бы Вы ни были робастером, как хорошо бы Вы не знали механики игры - не совершайте опрометчивых действий, которые могли бы могли навредить Вашему персонажу, если на то нету необходимости.
'''Имена персонажей.'''
* Прятать High-Risk предметы "на всякий случай", либо же носить их с собой без надобности - бессмысленно на безопасной станции. К этой мере стоит прибегать, только если была попытка кражи этих предметов.
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
* Правило ПГ не распространяется на ситуации, когда шансы на выживание стремятся к нулю, либо же в условиях, описанных в п.2.4.3. настоящих правил.
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не называйте его в честь какой-нибудь знаменитой или исторической личности или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
* Охота на антагонистов - работа СБ. Если Вы не сотрудник СБ - Вам это запрещено. Исключение - защита себя/коллег от нападения антагониста.
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
* Если "Антагонист" не представляет ни для кого угрозы, либо же бежит после совершённого нападения - охота за ним будет являться нарушением этого правила. Самооборона не запрещена, но погоня за антагонистом будет являться нарушением этого правила.
*Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.
* Охота на агрессивную фауну также запрещается. Исключение СБ/Утилизаторы.
|}


=== ПРАВИЛО 3. Взаимоотношения между игроками ===
'''При создании персонажей и отыгрыше помните:'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*'''[[NanoTrasen]]''' использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1.}} '''Правило 3.1. Правила игровых чатов'''
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
''Для всего есть свои игровые чаты. Используйте их по назначению.''
*Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)
|-
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
|
*Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
* LOOC и OOC чаты только для подсказок по механикам игры. Использование этих чатов для споров, конфликтов, мета-подсказок и т.д. наказуемо.
*Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
* Вне игры можно обсуждать всё, что можно увидеть из лобби (сообщения администрации, сообщения об угрозах и т.д.)
* Администрация может игнорировать правила пользования OOC и LOOC чатами, если это необходимо для разъяснения ситуаций, подсказок в событиях и т.д.
* Не ленитесь использовать эмоут-чат. Вместо "офигевает" пишите "удивлённо смотрит" и всё в таком духе.
* Пользоваться LOOC, OOC и эмоут чатам для обхода невозможности говорить в игре (сон, кляп во рту персонажа, токсин немоты, Вы играете за животное и т. д.) также запрещено.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2.}} '''Правило 3.2. Поддержание уважительной обстановки (ПНТ)'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5}} '''Правило 5. Ответственная игра за антагониста'''
''Излишне грубое, оскорбительное и токсичное поведение разлагает игровую атмосферу.''
''Надлежащее исполнение роли антагониста''
|-
|-
|
|
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
* Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
Выбирая в меню персонажа роли антагонистов, всегда будьте готовы к непредвиденным последствиям и возможным проблемам в игре. Вы - та ''частичка хаоса'', которая не должна рушить отыгрыш других игроков, а должна делать его интересней, привносить в раунд некое испытание. Не относитесь к этим ролям, как к ролям для отыгрыша мудака.
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
* Также не стоит угрожать другим игрокам жалобами в ахелп. Можно спорить о Корпоративном законе, СРП и логике, но не спорьте о том, является ли то или иное действие нарушением правил. Если Вы видите, что кто-то нарушает правила - можете ему сообщить, но в спор перерастать это не должно. Лучшее, что Вы можете сделать - отписать о нарушении в АХелп.
|}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*Агенты Синдиката имеют право выбирать между "тихим" и "громким" отыгрышем для выполнения своих целей. Тихий отыгрыш позволяет такому агенту играть более осторожно, в то время, как громкий отыгрыш несёт с собой определённые и весомые риски.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2.}} '''Правило 3.2. Элитизм (ПНТ)'''
*Выполняя обязанности данной роли, помните о том, что вы следуете тем же правилам, что и остальные игроки. Не совершайте необдуманных убийств, не пытайтесь захватить всю станцию, не вырезайте половину отдела даже при громком отыгрыше. Данный вариант отыгрыша подразумевает тот факт, что вам дозволено применить взрывчатку для проникновения в кабинет ГСБ с последующим убийством цели, вместо тайных попыток выманить его в технические помещения и отравить.
''Оскорбление/пренебрежение на основе личного опыта/предпочтений.''
*При совершении подобных или публичных убийств, вы можете устранить очевидцев произошедшего, однако, учитывайте, что вырезать для этого весь отдел - нецелесообразно.
|-
*Как и прежде, Агенты имеют право взаимодействовать с другими Агентами в любом удобном для них варианте. Разрешается сотрудничество, предательство, обман и любые другие варианты отыгрыша при отсутствии определённых целей на выживание Агента либо помощь ему.
|
*Агентам запрещено отыгрывать "громко" если на станции имеется меньше 3-х полноценных сотрудников Службы Безопасности. Полноценными сотрудниками считаются все роли СБ, за исключением перечисленных: Кадет, Смотритель, Инструктор и Бригмедик.y
* Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков на почве превосходящего опыта в SS14, выбранного сервера, выбранной игровой расе или любых других различий между существующими интересами. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо.  
*Агентам запрещено выпускать сингулярность, саботировать атмос-систему, уничтожать сервера связи, устраивать массовые убийства и иным образом безвозвратно портить раунд остальным игрокам.
* Данное правило работает также и в дискорде проекта. За подобные нарушения в дискорде Вы можете также получить наказание и в игре.
|}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
'''В случае, если вы сомневаетесь насчёт своих действий - всегда можно обратиться в АХелп за советом администрации.'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.4.}} '''Правило 3.4. Игроки в ССД'''
|-
|
* Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
* Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
* Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
* Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм==
===ПРАВИЛО 4. Обман===
Обман вскрыть нетрудно, но наказание за него избежать труднее.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1.}} '''Правило 4.1. Метакооп (ПНТ)'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п6}} '''Правило 6. Самоантагонизи'''
''Использование информации от других игроков, полученная неигровыми методами.''
''Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.''
|-
|-
|
|
* Запрещена любая коммуникация с игроками при помощи неигровых средств (дискорд, чаты в мессенджерах и т. д.), в том числе косвенно (информация, опубликованная в открытых источниках без целенаправленного поиска людей, находящихся в раунде).
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
* Стриминг на публичных площадках в прямом эфире на нашем сервере запрещён.
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
* Обучение новых игроков допускается только через LOOC-чаты, либо по предварительному согласованию с администрацией.
*Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
|}
*Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
*Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
*Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
*В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
'''Клоун и мим.'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.2.}} '''Правило 4.2. Метазнания'''
*Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
''Недоступная персонажу информация.''
*Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
|-
|
* Использование информации, которая не доступной Вашему персонажу (в том числе неигровыми средствами), будет являться нарушением и разбираться согласно тяжести совершённого Вами поступка.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 7. Валидхант==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3.}} '''Правило 4.3. Метагейминг'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п7}} '''Правило 7. Валидхант'''
''Самая Эффективная Доступная Тактика.''
''Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.''
|-
|-
|
|
* Метагейминг, как Самая Эффективная Доступная Тактика запрещена. Вы не должны бороться с кем-то более опасным, к примеру, Ядерным оперативником с пулемётом при помощи станбатона. Хоть при должном навыке игромеханически преимущество на Вашей стороне, но не для Вашего персонажа. Данные ситуации будут рассматриваться индивидуально, в зависимости от случая.
*Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
*Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
*Мы не хотим поощрять игру "на победку", "на Greentext" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
*Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 8. ERP==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.4.}} '''Правило 4.4. Мультиаккаунтинг (ПНТ)'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п8}} '''Правило 8. ERP'''
''Использование более одного аккаунта.''
''Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).''
|-
|-
|
|
* Использование более одного аккаунта в раунде одновременно запрещено.
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта, при наличии бана на основном, даже если она была неудачной.
*Также, в это правило входят любые ERP-арты, различные фанфики с эротическим содержанием, многократные упоминания слов в эротическом контексте, строительство шаттлов в виде половых органов или же таковые рисунки мелками.
* Создание нового аккаунта с целью сокрытия предыдущих нарушений будет караться баном. Если же Вы потеряли доступ к старому аккаунту/изменили сикей - предупредите администрацию.
*'''NO ERP'''
* Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 9. Нечестная игра==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.5.}} '''Правило 4.5. Уклонение от наказаний (ПНТ) '''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п9}} '''Правило 9. Нечестная игра'''
''Использование методик обхода выданных наказаний.''
''Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.''
|-
|-
|
|
* Большинство банов могут быть обжалованы в нашем Discord-сервере, в соответствующем канале (Поддержка). Это Ваш единственный способ коммуникации с администрацией по делу совершённого нарушения и получения снятия блокировки.
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
* Любые попытки обхода полученного наказания приведут к его ужесточению.
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
* Попытка обхода джоб-банов путём целенаправленного получения доступов, или смены профессии приведёт к игровому бану.
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
Это правило не распространяется на вынужденные ситуации, когда нужно сменить должность.
* Наказание по данному правилу может быть применено, даже если Вы пытались обойти бан, выданный по ошибке.
* Наказание по данному правилу применяется даже в случае, если попытка обхода бана была неудачной.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.6.}} '''Правило 4.6. Игнорирование и обман администрации (ПНТ)'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п10}} '''Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности'''
''Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа.''
|-
|-
|
|
* Данное правило может быть вменено лишь самим администратором.
*Службе Безопасности запрещено нарушать Корпоративный Закон и Стандартные Рабочие Процедуры в общественных местах и/или под камерами видеонаблюдения, но не запрещается отыгрывать “Плохо полицейского”, если перед совершением акта нарушения отвести человека в техи или любое не общественное место и общаться строго шёпотом, так же запрещено строить из себя мачо и угрожать преступникам в бриге, за исключением ведения “Допроса с пристрастием”.
* Все мы периодически обращаемся к администрации сервера если игрок неадекватно себя вел или нарушал правила. Порой можно забыть что конкретно произошло, но помнить суть и изложить это администратору в “ахелп”, чтобы он разобрался и принял соответствующее решение. Однако в силу различных обстоятельств, не редко люди искажают факты в свою пользу, чтобы больше навредить другому игроку или по иным причинам, чем увеличивают время работы администрации и своими действиями вводят ее в заблуждение, ведь вторая сторона также изложить ситуацию, и если она в корне будет отличаться от вашей, понятное дело что, кто-то врет и искажает ситуацию в свою пользу.
*Служба Безопасности должна и обязана изымать контрабанду у преступников и передавать её Вардену или Главе Службы Безопасности., но не должна её использовать или как-то с ней взаимодействовать в личных или рабочих целях, за исключением ситуации, когда требуется дополнительная проверка вещи на имеющиеся особенности, делающие её контрабандой. (То есть, если у вас есть гипоручка и вы не знаете она ли это, вы можете временно носить с собой, чтобы отдать РНД на изучение, а после чего вы обязаны отдать её Главе Службы Безопасности или Вардену на хранение.)
* В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.
*Руководство станции, так же как и Служба Безопасности, должны строго следовать Корпоративному Закону и Стандартным Рабочим Процедурам как своей роли, так и своего отдела! Помните, вы люди которые работают не первый год на данной должности, либо если вы “только назначены”, значит вы ранее работали в этом отделе на более низких должностях, значит вы должны и обязаны знать всё что может ваш отдел, все его функции и обязанности! За серьёзные нарушения СРП или КЗ со стороны Главы и/или СБ, Вы можете получить БАН на игровом сервере, данное действие происходит исключительно на усмотрение администрации, также вы можете его обжаловать.
|}
*Во время чрезвычайных ситуации (Синий Код, Красный Код, Фиолетовый Код, Гамма Код, Дельта Код) допускает игнорирование своих СРП и КЗ в угоду урегулирования ситуации или более быстрого реагирования на ситуации.
 
*На усмотрение администрации, Служба Безопасности и Главы могут получать от x1 до x3 наказание за нарушение определённых правил, всё зависит от ситуации, выявленной во время разбирательств.
===ПРАВИЛО 5. Частные случаи (ПНТ)===
*Службе Безопасности и Руководству станции настоятельно рекомендуется соблюдать нижеописанные свойства и рекомендации для ролевого отыгрыша персонажа. (При этом мы допускаем какие-то новшества в отыгрыш, где условный Кадет СБ это бывший полицейский и так далее и тому подобное, но ваш отыгрыш не должен выходить за рамки логики роли. Также, возраст персонажа может варьироваться на +-2 года от рекомендованного. Исключением являются : Офицер, Варден, Инструктор, Детектив, Пилот, Бригмедик и любые командные роли; их возраст может варьироваться на -2 и + хоть до смерти.)
Некоторые правила обусловлены не РП-ситуациями, либо мотивом создать дружелюбное комьюнити, а внешними ограничениями.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1.}} '''Правило 5.1. ERP'''
|-
|
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
* Данное правило касается эротических рассказов, который ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях информации.
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.
* Даже если вы единственный участник ERP, и никто вас не видит, это не отменяет факт нарушения.
* Наказание по данному правилу может настигнуть вас не сразу. Если вам не пишут, что вы должны остановиться, это не значит, что вы ничего не нарушаете, просто в данный момент администрация не видит ваше нарушение, однако позже факт нарушения непременно обнаружат.
* В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
|}
|}
 
==Особое правило - Эвакуационный Шаттл==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2.}} '''Правило 5.2. Спам голосованиями'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|пЭвак}} '''Особое правило - Эвакуационный Шаттл'''
''Тонкости игрового процесса на эвакуационном шаттле''
|-
|-
|
|
* Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нету возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
На нашем сервере запрещено мешать игровому процессу людей на эвакуационном шаттле. Агенты Синдиката не должны ради выполнения своих целей уничтожать весь шаттл или убивать всех людей на нём. Допускается скрытное выполнение каких-либо целей, если того позволяют личные навыки игрока, но если вас раскроют - это будут сугубо ваши проблемы, ведь действие иных правил при этом не прекращается.
|}
*Данный пункт правил также не действует на любых крупных антагонистов и на антагонистов, имеющих своей целью уничтожение станции или жизни на ней (дракон, зомби, оперативники, вампир в высшей форме и другие).


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
Данное правило чаще всего может использоваться в качестве отягчающего модификатора к правилам грифа, ДМа, неответственной игры на антагонистах.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3.}} '''Правило 5.3. Использование недочётов игры'''
|-
|
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
* Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения.
* Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
* Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.
|}
|}

Текущая версия от 19:38, 6 февраля 2025

ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком

Правило 0. Не быть мудаком

Данный пункт - универсальное правило для администрации.

Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.

  • Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
  • Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.

Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло).

ПРАВИЛО 1. Гриф

Правило 1. Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.

Гриф разделяется на:

1.Обычный гриф
  • Черезмерное ломание предметов окружения без причины
  • Бесцельная порча целостности корпуса станции в попытках навредить/испортить игру другим людям
  • Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
  • И т.д.
2.Инжегриф
  • Бесцельная порча проводки станции
  • Уничтожение инженерных структур станции без возможности починки

Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину.

ПРАВИЛО 2. Убийство

Правило 2. Убийство

Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.

  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.

Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.

  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.

Весомые причины убийства:

  • Нападение\покушение\применение силы к вам для своей выгоды
  • Попытка спасти кого-либо из критической ситуации
  • Нарушение вашей моральной или психологической составляющей
  • Причины подобные приведённым выше.

ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы

Правило 3. Нарушение игровой атмосферы

Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.

Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.

ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг

ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

  • Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
  • Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
  • Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.

Помещение предметов класса особо ценных предметов в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.

ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг

Правило 3.2. Метагейминг

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чатов, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  • Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.

ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм

Правило 3.3. Манчкинизм

Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг

  • Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

ПРАВИЛО 3.4. Метазнания

Правило 3.4. Метазнания

Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности.

  • Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.

Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:

  • Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.
  • Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.
  • Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности так же не может.
  • Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: "Не зря бабушке на даче помогал". Этого будет вполне достаточно.
  • Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.

Примечание:

  • Дабы точно знать какие есть знания у конкретной профессии то посмотрите таблицу на странице Таблица навыков
  • Также, если вас обучили другие игроки IC путём, вы можете пользоваться полученными знаниями

ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС

Правило 3.5. IC в ООС

Злоупотребление ООС и LOOC чатами.

  • Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
  • Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
  • Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
  • Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
  • LOOC разрешается использовать для подсказок в механиках игры.

ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг

Правило 3.6. Мультиаккаунтинг

Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.

  • Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено

ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство

Правило 3.7. Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
  • 3.7.1 - Запрещено выходить с игры, если игрок занял важную роль без предупреждения в администрации через ahelp и назначении ВРиО.
  • 3.7.2 - Запрещён ролехант.

Ролехант это когда игрок хочет зайти за какую-то определённую роль, она ему не выпадает и он выходит до следующего раунда.

  • 3.7.3 - Запрещено выходить с РП ситуаций, например за того же синдиката, которого допрашивают и он решил просто забить и выйти.

ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность

Правило 3.8. Безграмотность

Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.

  • Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
  • Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
  • Правило распространяется в ahelp и mentor-help.
  • Для глав и офицеров Центрального Командования наказание строже.

ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Если была IC причина для оскорблений, вы можете высказывать их, но не злоупотребляйте этим. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

Логика отыгрыша вашего персонажа

Имена персонажей.

  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не называйте его в честь какой-нибудь знаменитой или исторической личности или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
  • Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
  • Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
  • Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
  • Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)
  • Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.

ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста

Правило 5. Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста

Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. Выбирая в меню персонажа роли антагонистов, всегда будьте готовы к непредвиденным последствиям и возможным проблемам в игре. Вы - та частичка хаоса, которая не должна рушить отыгрыш других игроков, а должна делать его интересней, привносить в раунд некое испытание. Не относитесь к этим ролям, как к ролям для отыгрыша мудака. Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.

  • Агенты Синдиката имеют право выбирать между "тихим" и "громким" отыгрышем для выполнения своих целей. Тихий отыгрыш позволяет такому агенту играть более осторожно, в то время, как громкий отыгрыш несёт с собой определённые и весомые риски.
  • Выполняя обязанности данной роли, помните о том, что вы следуете тем же правилам, что и остальные игроки. Не совершайте необдуманных убийств, не пытайтесь захватить всю станцию, не вырезайте половину отдела даже при громком отыгрыше. Данный вариант отыгрыша подразумевает тот факт, что вам дозволено применить взрывчатку для проникновения в кабинет ГСБ с последующим убийством цели, вместо тайных попыток выманить его в технические помещения и отравить.
  • При совершении подобных или публичных убийств, вы можете устранить очевидцев произошедшего, однако, учитывайте, что вырезать для этого весь отдел - нецелесообразно.
  • Как и прежде, Агенты имеют право взаимодействовать с другими Агентами в любом удобном для них варианте. Разрешается сотрудничество, предательство, обман и любые другие варианты отыгрыша при отсутствии определённых целей на выживание Агента либо помощь ему.
  • Агентам запрещено отыгрывать "громко" если на станции имеется меньше 3-х полноценных сотрудников Службы Безопасности. Полноценными сотрудниками считаются все роли СБ, за исключением перечисленных: Кадет, Смотритель, Инструктор и Бригмедик.y
  • Агентам запрещено выпускать сингулярность, саботировать атмос-систему, уничтожать сервера связи, устраивать массовые убийства и иным образом безвозвратно портить раунд остальным игрокам.

В случае, если вы сомневаетесь насчёт своих действий - всегда можно обратиться в АХелп за советом администрации.

ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм

Правило 6. Самоантагонизи

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.

Клоун и мим.

  • Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.

ПРАВИЛО 7. Валидхант

Правило 7. Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку", "на Greentext" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.

ПРАВИЛО 8. ERP

Правило 8. ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • Также, в это правило входят любые ERP-арты, различные фанфики с эротическим содержанием, многократные упоминания слов в эротическом контексте, строительство шаттлов в виде половых органов или же таковые рисунки мелками.
  • NO ERP

ПРАВИЛО 9. Нечестная игра

Правило 9. Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа.

  • Службе Безопасности запрещено нарушать Корпоративный Закон и Стандартные Рабочие Процедуры в общественных местах и/или под камерами видеонаблюдения, но не запрещается отыгрывать “Плохо полицейского”, если перед совершением акта нарушения отвести человека в техи или любое не общественное место и общаться строго шёпотом, так же запрещено строить из себя мачо и угрожать преступникам в бриге, за исключением ведения “Допроса с пристрастием”.
  • Служба Безопасности должна и обязана изымать контрабанду у преступников и передавать её Вардену или Главе Службы Безопасности., но не должна её использовать или как-то с ней взаимодействовать в личных или рабочих целях, за исключением ситуации, когда требуется дополнительная проверка вещи на имеющиеся особенности, делающие её контрабандой. (То есть, если у вас есть гипоручка и вы не знаете она ли это, вы можете временно носить с собой, чтобы отдать РНД на изучение, а после чего вы обязаны отдать её Главе Службы Безопасности или Вардену на хранение.)
  • Руководство станции, так же как и Служба Безопасности, должны строго следовать Корпоративному Закону и Стандартным Рабочим Процедурам как своей роли, так и своего отдела! Помните, вы люди которые работают не первый год на данной должности, либо если вы “только назначены”, значит вы ранее работали в этом отделе на более низких должностях, значит вы должны и обязаны знать всё что может ваш отдел, все его функции и обязанности! За серьёзные нарушения СРП или КЗ со стороны Главы и/или СБ, Вы можете получить БАН на игровом сервере, данное действие происходит исключительно на усмотрение администрации, также вы можете его обжаловать.
  • Во время чрезвычайных ситуации (Синий Код, Красный Код, Фиолетовый Код, Гамма Код, Дельта Код) допускает игнорирование своих СРП и КЗ в угоду урегулирования ситуации или более быстрого реагирования на ситуации.
  • На усмотрение администрации, Служба Безопасности и Главы могут получать от x1 до x3 наказание за нарушение определённых правил, всё зависит от ситуации, выявленной во время разбирательств.
  • Службе Безопасности и Руководству станции настоятельно рекомендуется соблюдать нижеописанные свойства и рекомендации для ролевого отыгрыша персонажа. (При этом мы допускаем какие-то новшества в отыгрыш, где условный Кадет СБ это бывший полицейский и так далее и тому подобное, но ваш отыгрыш не должен выходить за рамки логики роли. Также, возраст персонажа может варьироваться на +-2 года от рекомендованного. Исключением являются : Офицер, Варден, Инструктор, Детектив, Пилот, Бригмедик и любые командные роли; их возраст может варьироваться на -2 и + хоть до смерти.)

Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Тонкости игрового процесса на эвакуационном шаттле

На нашем сервере запрещено мешать игровому процессу людей на эвакуационном шаттле. Агенты Синдиката не должны ради выполнения своих целей уничтожать весь шаттл или убивать всех людей на нём. Допускается скрытное выполнение каких-либо целей, если того позволяют личные навыки игрока, но если вас раскроют - это будут сугубо ваши проблемы, ведь действие иных правил при этом не прекращается.

  • Данный пункт правил также не действует на любых крупных антагонистов и на антагонистов, имеющих своей целью уничтожение станции или жизни на ней (дракон, зомби, оперативники, вампир в высшей форме и другие).

Данное правило чаще всего может использоваться в качестве отягчающего модификатора к правилам грифа, ДМа, неответственной игры на антагонистах.