Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Правила Сервера: различия между версиями

Материал из [RPSX] WorkStation
мНет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== ПРАВИЛА ПРОЕКТА ==
==ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком==
==== ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ ====
'''''Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''''ПРАВИЛО 0. НЕ БЫТЬ МУДАКОМ'''''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п0}} '''Правило 0. Не быть мудаком'''
''Правилами невозможно урегулировать все возможные ситуации. Администрация должна иметь возможность решать подобные ситуации, не описанные правилами.''
''Данный пункт - универсальное правило для администрации.''
|-
|-
|
|
* Администраторы - представители власти на сервере. Если Вам говорят перестать что-то делать - Вы должны слушать. Перечисленные ниже правила не могут покрыть все происходящие ситуации, поэтому в спорных моментах последнее слово остаётся за администрацией проекта. В то же время, если Вы уверены в неправоте администрации, либо что он злоупотребляет своими правами - Вы вольны написать на него жалобу.
<big>'''Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.'''</big>
* Самое важное в правилах - их дух. У нас 2D игра про космонавтиков, а не мировой суд. Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. "Не прописано" - не значит "Можно". Правила созданы для поддержания дружелюбной атмосферы, и интересного опыта для всех игроков. В любой ситуации следует отдавать себе отчёт о том, как Ваши поступки влияют на атмосферу и игровой опыт. Нашему проекту не нужны игроки, которые будут ухудшать игровой опыт других игроков.
*Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
* Запрещено использовать сикеи с неприемлимым содержимым: прямое оскорбление кого-либо, либо выражающие нетерпимость в отношении конкретных лиц, групп людей, политической, либо религиозной сферы, а также аморальные сикеи типа Ya_Dalbayob, SKUF, Narkoman228 и им подобные. Администрация имеет право выдать Вам бан до момента изменения сикея. Изменить сикей можно на официальном сайте игры.
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
* Запрещается намеренно врать администрации, будь то в AHelp, либо же в дискорде. Данный факт довольно просто проверить. За неточности Вас конечно не забанят, но прямое отрицание очевидных фактов сделает только хуже.
 
* На нашем сервере практикуется политика нулевой терпимости к набегаторам, это значит, что за совершение набега вас ждет перманентный бан, причем вы можете быть забанены и за набеги на другие сервера.
Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло).
* Если вы явно противопоставляете себя нашему игровому сообществу и получили бан в Discord, то вас также ждет блокировка в игре. Справедливо и обратное: получив бан по п.0 в игре, Вы можете получить бан в Discord-сообществе.
* Незнание правил не снимает ответственности за их нарушения. Перед первым входом на сервер всегда идёт демонстрация правил проекта, и нажимая кнопку прочитал" Вы автоматически соглашаетесь с тем, что нарушив правила проекта, Вы несёте ответственность. Изучите правила внимательно.
* Выдача наказания по п.0 означает выдачу перманентного бана в игре. Данное наказание может быть выдано ТОЛЬКО по согласованию со старшей администрацией, и обжаловано не ранее чем через 6 месяцев с момента выдачи. В то же время, если Вам было выдано подобное наказание, и Вы считаете, что оно было выдано незаслужено - Вы вольны подать жалобу на выдавшего наказание администратора.
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 1. Гриф==
==== ПРАВИЛО 1. ПОРЧА ИГРЫ ====
'''''Под действие данного пункта попадают описанныые ниже действия в игре, которые привели к порче игрового процесса других игроков.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.1}} '''ПРАВИЛО 1.1. Гриф.'''  
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1}} '''Правило 1. Гриф'''
''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.''
''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.''
|-
|-
|
|
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
<big>'''Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.'''</big><br><br>
* Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру. Самый простой пример - непредумышленный выпуск сингулярности, либо теслы.
Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
 
Гриф разделяется на:
:1.Обычный гриф
:*Черезмерное ломание предметов окружения без причины
:*Бесцельная порча целостности корпуса станции в попытках навредить/испортить игру другим людям
:*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
:*И т.д.
:2.Инжегриф
:*Бесцельная порча проводки станции
:*Уничтожение инженерных структур станции без возможности починки
 
Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину.
|}
|}
==ПРАВИЛО 2. Убийство==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.2}} '''ПРАВИЛО 1.2. Убийство.'''  
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2}} '''Правило 2. Убийство'''
''Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу - тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований.''
''Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.''
|-
|-
|
|
* Убийством могут считаться любые, даже непреднамеренные действия из-за которых другой игрок попал в критическое состояние (т.е. упал в крит). Решение спорных моментов силовым путём - не выход. Если кто-то украл у Вас что-то из вещей - недостаточно серьёзная причина для нанесения тяжких увечий, и тем более убийства другого игрока. Для таких случаев на станции есть отдел Службы Безопасности, Главы, и, в конце концов, Капитан. Объяснения в стиле "Ну, я же затащил его в медицинский отдел", или "Я - Агент Синдиката", если Вы убили клоуна за то, что он бросил Вам мыло под ноги - не сработают.
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
* Драки, кража имущества, пьяные потасовки, как таковые не запрещены, но не должны приводить серьёзному ущербу. Если Вы донимаете других игроков, провоцируя их на драку, либо ввели кого-либо в крит из-за кражи пончика - готовьтесь к диалогу с администрацией.
*Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
* Самооборона должна быть в первую очередь самообороной. Вы можете отбиться от нападающего, либо же встать на сторону друга/коллеги, если на него напали. Если обидчик убегает, либо больше не в состоянии драться - догонять его с целью добить, также будет являться нарушением этого правила.  
*Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
* Убийство кого-либо - крайняя мера, и чтобы пойти на подобный шаг, нужно иметь достаточно вескую причину (например - крайне серьёзный личностный конфликт). Но даже если у Вас была достаточно веская причина, Вы должны быть полностью уверены, что данный шаг был оправдан, и все детали конфликта, и это был единственный возможный выход из ситуации (как минимум, чтобы были аргументы при разборе ситуации с администрацией). Если же Вы не уверены, и сомневаетесь - лучше посоветоваться с администрацией в АХелп, в крайнем случае - отказаться от этой затеи.
 
* Под действие данного пункта также попадают случаи косвенного и непреднамеренного убийства. Например - неоказание помощи умирающему персонажу, либо же создание ситуаций, которые приводят к смерти других игроков. К примеру бросить мыло под ноги СБ, ведущими бой с антагонистом, либо же отказ лечить другого игрока по своим личным соображениям типа "он самоубился", либо же "он клоун" будут нарушать данное правило.
Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
* Если убийства разрешены Вашей роли - нарушение правил роли которые дают право на убийство также будет нарушением этого пункта правил. Пример - за нарушение СРП казни будет являться нарушением этого пункта правил.
 
*Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
 
'''Весомые причины убийства:'''
*Нападение\покушение\применение силы к вам для своей выгоды
*Попытка спасти кого-либо из критической ситуации
*Нарушение вашей моральной или психологической составляющей
*Причины подобные приведённым выше.
|}
|}
==ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п1.3}} '''ПРАВИЛО 1.3. Самоантагонизм.'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3}} '''Правило 3. Нарушение игровой атмосферы'''
''Проявление действий, присущих антагонистам, не имея соответсвтующей роли.''
''Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.''
|-
|-
|
|
* Допускаются мелкие шалости, мелкие нарушения закона, и СРП, но если это негативно влияет на отыгрыш, портит другим игрокам игру, или делается без IC-причины, это будет считаться самоантагонизмом.
*Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
* К использованию взрывчатки, и опасных веществ следует подходить максимально ответственно, и если не уверены в необходимости её применения - посоветуйтесь с администрацией.
 
* Беспричинное хищение предметов High-Risk также является самоантагонизмом, т.к. буквально является заданием антагонистов.
Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.
* Вызволение кого-либо из брига и тем более из пермабрига, без проработанной причины, не будучи антагонистом, также является самоантагонизмом.
* Сопротивление аресту и побег, не будучи антагонистом допускается, но без применения летальной силы. Это же относится и к попыткам побега из брига.
* Попытка побега из пермабрига кроме очевидного нарушения логики персонажа, также является самоантагонизмом, т.к. Ваш персонаж прекрасно знает, что побег из пермы - расстрел на месте.
* Саботаж работы СБ, перетягиваяя внимание отдела на себя, в то время, как на станции есть активная угроза со стороны антагонистов, также является самоантагонизмом.
* Допускается пассивная помощь антагонистам, если у Вас есть на это основания. Открыть шлюз, либо не обратить внимание на подозрительную деятельность - ок. Сделать бомбу, или же выдать кому-то оружие без веской причины - не ок.
* Запрещается проведение несогласованных революций и агрессивных культов. Допустимы протесты, пикеты, митинги и мирные культы, до тех пор, пока это не приводит к насилию.
* Персонажам не запрещается нарушать закон, и создавать криминальные банды-ячейки, если на то имеются логичные IC-причины, но эти банды не должны создавать угрозы станции, либо экипажу.
* Профессия мима и клоун не даёт карт-бланш на дебош на станции, и нарушение правил, а тем более правил, касающихся насилия. Обязанности мима и клоуна - развлекать экипаж шутками, представлениями и музыкой, а не нарушение общественного порядка.
* Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
|}
|}
 
===ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг===
==== ПРАВИЛО 2. ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА ====
''''' Не забывайте, что это всё ещё Role Play (РП) игра. Это правило означает, что Вам нужно вживаться в роль Вашего персонажа, а не играть чисто по механикам.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.1}} '''ПРАВИЛО 2.1. Повергейминг ( ПГ ).'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} '''ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг'''
''Действия персонажа, не присущие стандартным ситуациям.''
''Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.''
|-
|-
|
|
* Ваш персонаж не бессмертный, и далеко не всесильный. Как и у обычного человека у него есть инстинкт самосохранения, он чувствует боль и страх. Насколько у Вас не были бы высоки скилы робаста, как бы ловко Вы не уворачивались от пуль - Ваш персонаж, это всё ещё живое существо, которое всё ещё боится, и чувствует боль получая урон.  
*Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
* Прятать особо ценные предметы "на всякий случай" также неоправдано - вы находитесь на относительно безопасной станции, с продуманной системой безопасности, и компетентной защитой персонала. Закрывать свой кабинет, или отдел на болты, прятать ценные предметы "за семью печатями" - неоправданный поступок, который со стороны выглядит смешно и глупо, в глазах персонала станции. И в том числе будет считаться нарушением этого правила.
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
* Самоубийство с целью устранения антага, с заранее заготовленной бомбой также является нарушением этого правила.
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.
* Намеренное нападение на опасных существ (зомби, ЯО, дракон, крысиный король и т.д.) с помощью подручных средств (лом, отвёртка, огнетушитель и т.д.) также недопустимо. Адекватная реакция на такую угрозу - попытаться сбежать от неё. Если же такое существо напало на Вас, и нету шансов на побег - использовать подобные предметы для самообороны допустимо.
Помещение предметов класса '''[[Особо ценные предметы|особо ценных предметов]]''' в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.
* Разминирование взведённых бомб должно производиться в специальном обмундировании, и квалифицированным персоналом. Обычному персоналу дозволяется разминировать взрывчатку только если это единственный шанс выжить.
* Попав в бриг за нарушение КЗ не будучи антагом, Вы должны понимать, что побег из брига - неоправдано глупая идея. Если же Вы попали в перманентный бриг не будучи антагом, попытка побега из него - также является нарушением этого правила, т.к. все знают, что побег из пермы - расстрел на месте.
* При отыгрыше животных следует понимать, что их способности тоже могут быть ограничены. Маленький хомяк вряд ли сможет тащить горшок с цветком, как бы мило это не выглядело.
* Правило ПГ не распространяется на случаи, когда шансы на выживание стремятся к нулю - невозможность побега от угрозы, эвакуации со станции при взведённой ядерной боеголовке и т.д.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.2}} '''ПРАВИЛО 2.2. Ограничение на навыки.'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2}} '''Правило 3.2. Метагейминг'''
''У каждой роли есть свои навыки. Какой смысл в разных ролях, если все всё умеют?''
''Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.''
|-
|-
|
|
* Мы не собираемся жёстко ограничивать навыки Вашего персонажа занимаемой ролью. Допускается, что у Вашего персонажа могут быть познания в каких-то простых навыках. Как пример - если Вы самостоятельно почините окно в своём отделе, будучи грузчиком, или умеете готовить будучи учёным. Для средних навыков необходим хотя бы простой отыгрыш в виде похода в библиотеку. Для сложных навыков уже потребуется обучение с учителем.
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чатов, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
* Если же Ваши навыки связаны с техникой/наукой/медициной, допускается знание некоторых смежных навыков, пусть и с натяжкой. Условный учёный может знать, как лечить людей, но при этом вряд ли сможет его оперировать, инженер может собрать борга, но не будет знать, как работать с артефактами.
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
* Выше указано то, за что Вас не будут наказывать. Допускается выполнение каких-либо работ сверх Ваших навыков, если их некому выполнить. Т.е. условный капитан, находясь один на станции, может и аномалию убрать, и лекарства наготовить, но когда на станции много людей, всё тому же капитану рациональнее назначить кого-то выполнить эту работу, а не делать её самостоятельно. Смысл от руководителя, который делает всё сам?
* Если у Вас нету соответствующих навыков - обратитесь к тому, у кого они есть, либо попросите научить вас. Вы офицер СБ, и нужно узнать, есть ли в гарнитуре ключи шифрования? Обратитесь к учёным или инженерам, чтобы они узнали это наверняка. Хотите на экспедицию, но Вы всего лишь грузчик? Почитайте нужные книги, и обратитесь к СБ, чтобы научиться стрелять.
* Если на станции отсутствуют носители сложных навыков - информацию можно изучить в библиотеке, и полноценно владеть навыком до конца смены.
* Антропоморфные антагонисты, кроме обращённых во время раунда (например в ходе зомби-вируса, порабощение культистами, либо тенеморфом, имплантом майндслейва или революции) обладают всеми навыками.
* Агенты Синдиката, Ядерные Оперативники или же Ниндзя, пользуются технологими, которые довольно неочевидны для простого экипажа, либо их использование может быть крайне опасно для них. Поэтому членам экипажа запрещается использовать вражеское снаряжение, кроме как для изучения/транспортировки в бриг.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.3}} '''ПРАВИЛО 2.3. Метазнания'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} '''Правило 3.3. Манчкинизм '''
''Использование и/или распространение игровой информации посредством сторонних средств связи, либо непосредственно в игре из ООС чатов.''
''Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг''
|-
|-
|
|
* Все знания, полученные персонажем неигровым путём: информация из госта, ООС/LOOC чатов, сообщений в дискорде и т.д. Стриминг как таковой не запрещён, но перед началом стрима нужно предупредить администрацию, что Вы собираетесь стримить.
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
* На разных станциях имеется множество тайников и секретных мест, о расположении которых экипаж не знает. Узнать о таких тайниках можно только в ходе стечения обстоятельств, либо тщательно изучив эту местность станции. Но если же Вы "изучаете" какую-нибудь стену без логичных обоснований, у администрации как минимум возникнут вопросы.
* Антагонисты, связанные с Синдикатом (агенты, ЯО и Нулевые заражённые) знают расположение тайников Синдиката.
* Любой член экипажа знает, что Синдикат - организация, напрямую конкурирующая с Nano Trasen, CyberSun - конкурент NT, который всячески открещивается от сотрудничества с Синдикатом (но они не знают, что CyberSun действительно поддерживают Синдикат), и им известно о террористической организации Gorlex. В то же время, неинформированный персонал НЕ знает о том, какие технологии они используют, и что они в принципе могут присутствовать на станции. Информированный персонал ( главы и СБ ) знают, какими технологиями пользуюется вражеская корпорация (для некоторых технологий требуется опознание), но не подозревают, что кто-то из врагов НТ может быть на станции. Глава Службы безопасности ПОДОЗРЕВАЕТ, что на станции могут быть агенты, но не должен открыто это заявлять.
Учитывая всё вышесказанное, если Вы увидели, что кто-то взламывает кабиент главы, либо убил кого-то, не стоит сразу кричать "Синдикат на станции!".
* Ни один член экипажа, в том числе антагонисты, не имеют ни малейшего представления о коде "Эпсилон". "Эскадрон Смерти" в мире игры известен, как элитный отряд бойцов, но абсолютно никто не знает, и даже не подозревает, что они могут прилететь на станцию для зачистки.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.4. Метазнания===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.4}} '''ПРАВИЛО 2.4. Логика и отыгрыш персонажа'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.4}} '''Правило 3.4. Метазнания'''
''Не делайте того, чего не сделал бы Ваш персонаж.''
''Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности.''
|-
|-
|
|
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Кот Котович). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры. На клоунов и мимов это правило работает в облегчённой форме - Вы можете использовать псевдонимы типа "Весёлый Хонк", "Молчаливый поэт", и это не будет являться нарушением, если не отсылает к именам знаменитостей.
*Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.
* Вкладка с описанием персонажа должна отображать внешниче черты вашего персонажа, и ничего больше. Описывать историю Вашего персонажа, или же его характер не надо.
Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:
* Корпорация NanoTrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно.
*Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.
* Если Вы грубо нарушили правила сервера, испортив людям игру, придумывать РП-обоснование, из разряда "надышался бешаным воздухом, и стал бешаным па ЭРПЭ", или же "мой персонаж маньяк/психопат/насильник и т.д." - это не поможет избежать наказания. Это всё ещё будет порча игрового процесса.
*Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.
* Кем бы ни был Ваш персонаж, он всё ещё обычный человек, и наёмный работник, следовательно, к своему начальству относиться надо подобающе. Нарушение КЗ/СРП, это как правило IC-ситуации, но всё же следует опираться на эти правила при отыгрыше, и не нарушать их без логичных причин. В случае с ответственными ролями (СБ, главы, АВД) нарушение КЗ/СРП может быть расценено как нарушение логики персонажа. Нарушение 5хх статей на ответственных ролях - ВСЕГДА будет считаться нарушением логики персонажа.
*Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности так же не может.
* Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ - то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли.
 
* Если вам досталась роль животного, то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью - явное нарушение правил.
*Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: "Не зря бабушке на даче помогал". Этого будет вполне достаточно.
* Допускается отход от "стандартного" отыгрыша в тех или иных ситуациях, если это поспособствует генерации истории, интересной для всех её участников.
*Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.
* Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, это также относится и к случаям, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга. То же касается и возрождения: если Ваш персонаж был реанимирован при помощи дефибриллятора - Вы не помните последние 3 минуты жизни. Если клонировали - последние 5.
 
* Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное не попадает в сеттинг игры, не говоря уже про то, что это не попадает в рамки МРП.
'''Примечание:'''
* Все события прошлых раундов, связанные с игровыми механиками не имеют влияния на текукщий - если игрок был агентом Синдиката, и в его задачу входило Ваше убийство, это никак не влияет на ваши взаимоотношения. В то же время, РП-отыгырш, к примеру, личные отношения персонажей могут развиваться свободно, в зависимости от квенты ( если она была одобрена ), либо же в естественном процессе. Неприязненные отношения к конкретным персонажам, если на то есть РП-причина, допустимы, но они не должны нарушать правила проекта, в том числе и поддержания дружелюбной атмосферы, либо порчи игры. Для отыгрыша семейных отношений, крепкой дружбы и прочих моментов, которые могут повлиять на ход раунда, и, возможно, спровоцировать отход от правил в сторону истории, должна быть хорошо прописанная история с причинами, почему такой поступок был сделан. Также дружеские/семейные отношения не должны давать преимуществ другим игрокам. Помогать антагонисту, попадающая под правило 1.4 " Самоантагонизм", потому что по РП он Ваш друг - неприемлимо.
*Дабы точно знать какие есть знания у конкретной профессии то посмотрите таблицу на странице '''[[Таблица навыков]]'''
* В ситуациях, когда Вы придумали РП-обоснование, чтобы избежать наказания за нарушение правил, итоговое решение будет всегда за администрацией.
*Также, если вас обучили другие игроки IC путём, вы можете пользоваться полученными знаниями
* Мы поощряем уникальный для персонажа отыгрыш, в виде определённого построения речи, обращения к себе в третьем лице, или типа того. В то же время, речь такого персонажа не должна содержать слова, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
* Запрещается уходить в Криосон с предметами класса High-Risk. Нарушение этого правила влечёт за собой наказание.
* Беспричинный сбор вещей (манчкинизм) также запрещён. Это выглядит как минимум странно, когда у Вас в рюкзаке всякая всячина, абсолютно не нужная Вашей должности, либо большое количество однотипных предметов.
* Использование вражеских технологий, постройка/создание вещей, которые просто так не создаются, без РП-причины, вызовут вопросы не только у членов экипажа, но и у администрации. Капитан, или же НР вряд ли будет рассекать по станции в невидимой коробке, прекрасно понимая, что за такое его отправят в пермабриг, т.к. его признают Врагом НТ. Пассажир, прилетевший на станцию, точно не станет расхаживать по ней с битой и щитом "потому что мне так нравится".
* Хоть мы и не выставляем конкретные требования по отыгрышу той или иной роли, следует заметить, что в своём отыгрыше также следует учитывать и занимаемую роль. Учёный, летающий по станции на гравипушке будет выглядеть "немного" странно. Глава, отдела, которого не интересуют дела в его отделе, предпочитая сидеть в кабинете, и пить всё, что горит, как минимум претендует на джоббан.
* Если у Вас есть РП-обоснование на какое-то нестандартное действие, вызывающее вопросы у других игроков - потрудитесь объяснить этим игрокам что и зачем Вы делаете. В противном случае, объяснять придётся уже администрации.
* Спам в IC и LOOC чаты является прямым нарушением данного правила. При нескольких однотипных сообщениях подряд, администрация в праве выдать Вам наказание.
* К сожалению, невозможно предусмотреть все ситуации, которые попадают под данное правило. По этой причине стоит помнить самый простой способ понять, будут ли ваши действия явно нарушать логику персонажа - задуматься, с какой целью ваш персонаж делает то или иное действие, имеет ли оно хоть толику здравого смысла, и оправдан ли ущерб, который может создать это действие.
* Отдельным пунктом вынесен такой формат, как Грейтайд. Грейтайд - OOC термин (следовательно в IC его употреблять не стоит, т.к. нарушает отыгрыш). Определить его просто - это пассажир в изолях, маске и с тулбоксом. Данный формат в подавляющем большинстве случаев никакой ценности для РП не приносит, следовательно, подобный отыгрыш не одобряется. Пассажир - не турист. На станцию он прилетел с определёнными целями, к примеру найти работу, либо же, используя станцию, в качестве перевалочного пункта (для того, чтобы отправиться в другое место).
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.5}} ПРАВИЛО 2.5. '''Роли с повышенными требованиями к РП'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.5}} '''Правило 3.5. IC в ООС'''
''Роли с повышенными требованиями к РП[/bold]. На станции есть роли, требующие более ответственного отыгрыша. Некомпетентный отыгрыш на этих ролях портит игру другим людям.''
''Злоупотребление ООС и LOOC чатами.''
|-
|-
|
|
* Хоть мы и не выставляем конкретные требования по отыгрышу той или иной роли, следует заметить, что в своём отыгрыше также следует учитывать и занимаемую роль. Учёный, летающий по станции на гравипушке будет выглядеть ""немного"" странно. Глава, отдела, которого не интересуют дела в его отделе, предпочитая сидеть в кабинете, и пить всё, что горит, как минимум претендует на джоббан.<br>''Мы не собираемся жёстко ограничивать рамки РП, и прекрасно понимаем, что Главы - тоже люди, и им, как и всем людям свойственны нестандартные решения (в духе того, что ГП перестраивает бар, чтобы устроить алкопати или же ГВ, сделавший немного наркотиков, зная, что они запрещены на станции), но подобные действия должны быть исключением из правил, а не данностью.''
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
* Капитан, Главы, Служба Безопасности, Агент внутренних дел и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил.
*Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
* Играя на ответственных ролях (командование, СБ, АВД), если собираетесь выходить, Вы обязаны лично ( не по рации ), предупредить своих коллег/главу, и администрацию в ахелп, и поместить Вашего персонажа в капсулу криосна. На сервере есть система оповещения ухода в крио, в то же время, Вы должны отдавать себе отчёт, что незаконченные дела и головная боль, лежавшая на Вас упадёт на голову менее компетентного персонала :D
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
* Играя на ролях командования, если Вы уходите в крио - Вы должны оставить ВрИО, если в отделе есть хотя бы один человек кроме Вас.
*Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
* Запрещается уходить в Криосон с предметами класса High-Risk. Нарушение этого правила влечёт за собой наказание.
*LOOC разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
* Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп.
* NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение.
* Для синтетиков и боргов законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.6}} '''ПРАВИЛО 2.6. Уход от отыгрыша роли'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.6}} '''Правило 3.6. Мультиаккаунтинг'''
''Если Вы не можете/не хотите довести свою роль до логичного финала - делайте это правильно.''
''Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.''
|-
|-
|
|
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.).
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
* Выход из игры в самом начале раунда на постоянной основе нарушает данное правило.
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено
* Запрещено без каких-либо явных причин использовать команды ghost и suicide.
* Выход из раунда и заход на другой сервер с учётом того, что персонаж остался на сервере, дабы получить желаемую роль, - считается ролхантингом и относится к этому правилу, при этом наказание за подобное действие может быть более строгим.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.7}} '''ПРАВИЛО 2.7. Безграмотность'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.7}} '''Правило 3.7. Самоубийство'''
''Не усложняйте игру себе и другим игрокам. Пишите правильно.''
''Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.''
|-
|-
|
|
* Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
 
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке.
*3.7.1 - Запрещено выходить с игры, если игрок занял важную роль без предупреждения в администрации через ahelp и назначении ВРиО.
*3.7.2 - Запрещён ролехант.
Ролехант это когда игрок хочет зайти за какую-то определённую роль, она ему не выпадает и он выходит до следующего раунда.
*3.7.3 - Запрещено выходить с РП ситуаций, например за того же синдиката, которого допрашивают и он решил просто забить и выйти.
 
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.8}} '''ПРАВИЛО 2.8. Окончание раунда'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.8}} '''Правило 3.8. Безграмотность'''
''РП нету только на главном экране.''
''Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.''
|-
|-
|
|
* С окончанием раунда РП не заканчивается. Все правила сервера работают и после окончания раунда/манифеста/гринтекста, или как бы там не называли окно с информацией в конце раунда.
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
* Мелкие и незначительные шалости допускаются, если они никак не мешают другим игрокам.
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
* Выполнение целей антагов на убийство/кражу/освобождение антагов на эвакуационном шаттле (либо в отбытии), ЦК ПОЛНОСТЬЮ запрещены.
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
* Разрушение эвака, станции Центкома, взрывы любых гранат, использование любого оружия (даже если не наносит урон) под запретом. Вы же не хотите, чтобы Вашего персонажа здесь же на месте скрутили бравые бойцы ОБР (или даже превратили в пепел невидемые лазеры-невидимки на ЦК).
*Правило распространяется в ahelp и mentor-help.
* Авторизацию на эваке можно проводить ТОЛЬКО в случае ЧС на станции. За нарушение этого в лучшем случае Вас будет ждать джоббан на командование.
*Для глав и офицеров Центрального Командования наказание строже.
* События, которые начались до начала действия данного правила, но нарушили его уже после, не попадают под действие данного правила.
* Принудительное завершение раунда (вызов эвака без причины, кража/сборка антагом консоли связи, через которую вызывается эвак) запрещается. Завершение раунда неигровым путём (через голосование) допускается только в случае невозможности эвакуации без помощи администрации сервера.
|}
|}
===ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.9}} '''ПРАВИЛО 2.9. Игра за антагониста'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.9}} '''Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки'''
''Единственная задача антагониста на станции - разнообразить игровой процесс. '''НЕ ПОРТИТЬ''', слышите?''
''Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом''
|-
|-
|
|
* Цель антагониста на станции - разнообразить игру. Это - самая главная цель любого антага. Не нужно спидранить цель, Вы должны сделать раунд интересным. Мы не одобряем игру на победку ради гринтекста, и уж темболее "спидран" целей на антаге.
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
* Антагонисты, такие как предатель, ниндзя и революционер засланы на станцию как секретные агенты, следовательно, раскрывать себя, если это не предусмотрено Вашей целью, запрещается. Если бы для достижения Ваших целей можно было бы использовать шумный подход - Ваши наниматели отправили бы хорошо вооружённый отряд, но никак не секретных агентов. Скрывайтесь, обманывайте, подставляйте других, но не раскрывайтесь. Если Вы не готовы к этому - лучше не выбирать роль антаг.
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Если была IC причина для оскорблений, вы можете высказывать их, но не злоупотребляйте этим. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере.
* Шумный и агрессивный отыгрыш допускается, только если иным способом цель выполнить невозможно, либо Вас раскрыли, и агрессивно преследуют. В то же время, игра "по шумному" не должна нарушать правил проекта, и уж тем более, портить другим игрокам игру. Тайным агентам запрещается устраивать крупные саботажи, поэтому если Вы взорвёте ДАМ, или выпустите Сингулярность, чтобы переключить внимание СБ на более серьёзную угрозу, чем Вы - готовьтесь к диалогу с администрацией.
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
* Любым антагонистам запрещается поджидать только что появившихся игроков в прибытии. Дайте игроку оценить обстановку на станции.
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
* Если Вам нужно уйти, но Вы антагонист - предупредите администрацию в АХелп.
* Предатели не обязаны сотрудничать друг с другом, но им не запрещается сотрудничать друг с другом. Вы можете помочь антагонисту устранить его цель, выбраться из брига, или пермы, или же выкрасть нужный Вам предмет, если вы изначально об этом договорились. Если же Вы не договаривались с другим антагонистом на кражу High-Risk предметов, и забрали его себе, даже на случай "если встречу - отдам", это будет расценено, как нарушение данного правила, т.к. портит игру другому антагонисту.
* Групповые антагонисты (зомби, революционеры, ЯО и т.д.) должны сотрудничать друг с другом, и им запрещается как-либо мешать друг другу выполнять цель.
* Убийство кого-либо "потому что я - Агент Синдиката/Революционер" и т.д. - это всё ещё убийство. Допускается устранение случайных свидетелей, чтобы они не рассказали о Вашей деятельности на станции, но вырезать пол-станции, либо убивать того, кто сдал Вас Службе Безопасности - явно не лучшая идея, с прямой дорогой в диалог с администрацией. Допускается устранение кого-либо с целью получения доступов, но Вы должны быть уверены, что Ваша жертва будет иметь возможность вернуться в игру. Безвозвратное уничтожение НЕ целей - грубое нарушение данного пункта.
* Цель "умереть славной смертью" не даёт карт-бланш на убийства. Эта цель буквально означает, что Вы можете убить свои цели "с огоньком", например взрывом, или любым другим методом одно действие". Эта цель не даёт разрешения на выпуск плазмы, теслы, или же сингулярности, а также устраивать РДМ на станции. Допускается, условно "накинуться на ГСБ с 2-3 C4 в рюкзаке", но если при этом пострадают другие люди, не являющиеся Вашей целью - это будет являться нарушением данного правила.
* В условиях смен без Цели станции, цели Предателей на подобие "Улетите на Центком живым и свободным", "Защитите другого агента любой ценой" и другие цели антагов, связанные связанные с окончанием раунда не должны приводить к досрочному завершению раунда.
* Запрещается выполнение целей на эвакуационном шаттле и СЦК.
* Если Вы решили поприкалываться в духе "отправить факс на ЦК с печатью Синдиката" - ждите, что скоро по Вашу душу может вылететь отряд ОБР (в лучшем случае). Скрытный агент должен быть СКРЫТНЫМ, а значит не выдавать себя, и уж точно не ставить ЦК в известность о своём присутствии.
* Крупные антагонисты имеют гораздо больше свободы в достижении своих целей, но это не даёт им право на массовый гриф, в духе выпустить сингу/теслу/газы в атмосферу станции.
* Революционеры должны вести свою деятельность скрытно, и не выдавать своих не при каких условиях. Допускается открытая революция, если количество революционеров перевешивает количество НЕ революционеров на станции в соотношении 2 революционера на 1 человека. В противном случае революция просто "сольётся" прилетевшим отрядом ОБР.
* Антагонисты животного типа и зомби относятся к неразумным антагонистам. Их не интересует ничего, кроме вечного голода, а следовательно - охоты за живыми. Такие антагонисты не могут уничтожать технику, консоли, баки с топливом, канистры и т.д. - они просто не знают что это.
* Раундстартовый нулевой заражённый ( появляется на 15 минуте ) до обращения может устраивать мелкие и крупные саботажи и убивать 1-3 людей, для последующего обращения (т.е. убили - сразу обратили, мариновать их не надо), но категорически запрещается выпускать сингулярность/теслу. Нулевому заражённому, который выпал после 30-ой минуты допускается только устраивать мелкие саботажи, крупные саботажи под запретом.
|}
|}
==ПРАВИЛО 4. Логика персонажей==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п2.9}} '''ПРАВИЛО 2.10. Валидхантинг'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4}} '''ПРАВИЛО 4. Логика персонажей'''
''Охота на антагонистов, не имея соответствующей роли.''
''Логика отыгрыша вашего персонажа''
|-
|-
|
|
* Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
'''Имена персонажей.'''
* Если же вы видите, что в данный момент антагонист не представляет ни для кого прямой угрозы, и занят своими делами, но вы все равно решаете на него напасть - это будет явным нарушением правил.
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
* Это правило не означает, что вы не можете защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны целенаправленно охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не называйте его в честь какой-нибудь знаменитой или исторической личности или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антропоморфный, либо крупный антагонист бросился бежать, не нужно его преследовать. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены здоровьем себя или жертвы. При похищении погоня допустима, но вашей главной целью должно быть спасение жертвы, а не месть похитителю.
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
* Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
*Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.
* Охота на мелких антагонистов также является нарушением этого правила. Если на станции появились пауки, это не значит, что условный повар должен всё бросить, и побежать нарезать пауков.
|}


==== ПРАВИЛО 3. ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ====
'''При создании персонажей и отыгрыше помните:'''
''''' Мы стремимся к созданию дружелюбного комьюнити, а также приятной атмосферы для всех игроков. Если Вы портите игровой опыт другим игрокам своим поведением, оскорблениями, либо же другими действиями, связанных со взаимодействием - Вы рушите эту обстановку.'''''</br>
*'''[[NanoTrasen]]''' использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.1}} '''ПРАВИЛО 3.1. IC в OOC'''
*Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)
''Обсуждение IC-событий в LOOC чатах и наоборот''
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
|-
*Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
|
*Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
* Использование IC чатов для общения на ООС темы (политика, мемы и т.д.). Использование чата эмоций, для изображения различных нелицеприятных действий, действий с политическим подтекстом. Использование чата эмоций для прямого общения. Использование бумаги, консоли связи, консоли новостей для публикации различных рисунков с политическим, эротическим и нелицеприятным содержимым. Все приведенные примеры нарушают данное правило.
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда.
* Вне игры разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
* Разборки касательно конфликтов не должны происходить в LOOC чате. Для этого есть другие методы связи, например дискорд.
|}
|}
==ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.2}} '''ПРАВИЛО 3.2. Поддержание уважительной обстановки'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5}} '''Правило 5. Ответственная игра за антагониста'''
''Игра построена на коммуникации и дружелюбии. Не оскорбляйте других людей без серьёзной причины''
''Надлежащее исполнение роли антагониста''
|-
|-
|
|
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
* Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
Выбирая в меню персонажа роли антагонистов, всегда будьте готовы к непредвиденным последствиям и возможным проблемам в игре. Вы - та ''частичка хаоса'', которая не должна рушить отыгрыш других игроков, а должна делать его интересней, привносить в раунд некое испытание. Не относитесь к этим ролям, как к ролям для отыгрыша мудака.
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
 
*Агенты Синдиката имеют право выбирать между "тихим" и "громким" отыгрышем для выполнения своих целей. Тихий отыгрыш позволяет такому агенту играть более осторожно, в то время, как громкий отыгрыш несёт с собой определённые и весомые риски.
*Выполняя обязанности данной роли, помните о том, что вы следуете тем же правилам, что и остальные игроки. Не совершайте необдуманных убийств, не пытайтесь захватить всю станцию, не вырезайте половину отдела даже при громком отыгрыше. Данный вариант отыгрыша подразумевает тот факт, что вам дозволено применить взрывчатку для проникновения в кабинет ГСБ с последующим убийством цели, вместо тайных попыток выманить его в технические помещения и отравить.
*При совершении подобных или публичных убийств, вы можете устранить очевидцев произошедшего, однако, учитывайте, что вырезать для этого весь отдел - нецелесообразно.
*Как и прежде, Агенты имеют право взаимодействовать с другими Агентами в любом удобном для них варианте. Разрешается сотрудничество, предательство, обман и любые другие варианты отыгрыша при отсутствии определённых целей на выживание Агента либо помощь ему.
*Агентам запрещено отыгрывать "громко" если на станции имеется меньше 3-х полноценных сотрудников Службы Безопасности. Полноценными сотрудниками считаются все роли СБ, за исключением перечисленных: Кадет, Смотритель, Инструктор и Бригмедик.y
*Агентам запрещено выпускать сингулярность, саботировать атмос-систему, уничтожать сервера связи, устраивать массовые убийства и иным образом безвозвратно портить раунд остальным игрокам.
 
'''В случае, если вы сомневаетесь насчёт своих действий - всегда можно обратиться в АХелп за советом администрации.'''
|}
|}
==ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п3.3}} '''ПРАВИЛО 3.3. Игроки в ССД'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п6}} '''Правило 6. Самоантагонизи'''
''Правилами сервера запрещено взаимодействие с отключившимися игроками''
''Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.''
|-
|-
|
|
* Игроки в ССД - это игроки, которые по какой-то причине покинули игру. При осмотре таких игроков пишется, что “Он/она рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он/она может прийти в себя.”
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
* Причины могут быть разные - проблемы с соединением, техническим оборудованием и т.д. Взаимодействие с такими игроками (убийство, ограбление и т.д.) запрещены. Исключение: отнести в безопасное место (отдел персонажа/мед/дормы), либо крайняя необходимость (глава ушёл в ССД, его вещи нужны ВрИО, возникновение опасности в том месте, где находится персонаж - пауки, пожары, разгерма и т.д.).
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
* Цель на убийство по задумке игры должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы, которая может подключиться, и окажется, что она мертва/была ограблена. Если Вы антагонист и Ваша цель в ССД - запросите у администрацию смену цели через АХелп.
*Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
* Если игрок ушёл в ССД после задержания/ареста - разрешается продолжать его арест. Аналогично и для антагонистов: если Ваша цель ушла в ССД после Вашего нападения - разрешается убить цель.
*Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
* Уход в ССД за персонажа с важной для игры ролью, не оставив ВрИО запрещён и будет караться джоббаном. Не уверены, что сможете отыграть за главу - не заходите в игру. Если произошёл форс-мажор, и Вам срочно нужно везти своего хомяка в ветклинику, чтобы из него достали магнит, который он съел, и примагнитился к Вашей кровати - сообщите администрации в АХелп.
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
|}
*Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
*Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
*В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.


==== ПРАВИЛО 4. ОБМАН ====
'''Клоун и мим.'''
''''' Всё тайное становится явным. Особенно, когда речь идёт о бесполезной попытке обмануть администрацию, которая довольно легко может это проверить. Никто не будет банить за мелкие неточности, но когда речь заходит о конкретной попытке отрицать неопровержимое, администрация будет реагировать соответствующе.'''''</br>
*Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
*Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.1}} '''ПРАВИЛО 4.1. Ролькохант'''
''Охота за конкретной ролью''
|-
|
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет "ролька". Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой "рольки" и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов, а также антагов, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Ниндзя, ЯО, дракон и т.д. На агрессивную фауну (пауки, слизни, крысы) это не распространяется. Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено.
|}
|}
==ПРАВИЛО 7. Валидхант==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.2}} '''ПРАВИЛО 4.2. Мультиаккаунтинг'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п7}} '''Правило 7. Валидхант'''
''Использование нескольких аккаунтов в рамках одной смены и не только''
''Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.''
|-
|-
|
|
* Использование более одного аккаунта в раунде одновременно запрещено.
*Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено. Обходом бана считается любая попытка входа в игру с другого аккаунта, при наличии бана на основном, даже если она была неудачной.
*Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
* Создание нового аккаунта с целью сокрытия предыдущих нарушений будет караться баном. Если же Вы потеряли доступ к старому аккаунту/изменили сикей - предупредите администрацию.
*Мы не хотим поощрять игру "на победку", "на Greentext" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
* Нарушение этого правила карается перманентным баном обоих аккаунтов.
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
*Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.
|}
|}
==ПРАВИЛО 8. ERP==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п4.3}} '''ПРАВИЛО 4.3. Обман администрации'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п8}} '''Правило 8. ERP'''
''Попытку обмануть администрацию выявить легко, а вот отмазаться от наказания - невозможно''
''Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).''
|-
|-
|
|
* Данное правило может быть вменено лишь самим администратором.
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
* Все мы периодически обращаемся к администрации сервера если игрок неадекватно себя вел или нарушал правила. Порой можно забыть что конкретно произошло, но помнить суть и изложить это администратору в “ахелп”, чтобы он разобрался и принял соответствующее решение. Однако в силу различных обстоятельств, не редко люди искажают факты в свою пользу, чтобы больше навредить другому игроку или по иным причинам, чем увеличивают время работы администрации и своими действиями вводят ее в заблуждение, ведь вторая сторона также изложить ситуацию, и если она в корне будет отличаться от вашей, понятное дело что, кто-то врет и искажает ситуацию в свою пользу.
*Также, в это правило входят любые ERP-арты, различные фанфики с эротическим содержанием, многократные упоминания слов в эротическом контексте, строительство шаттлов в виде половых органов или же таковые рисунки мелками.
* В этот же пункт относится и уклонение от прямого ответа администрации. Если администратор задал Вам вопрос - отвечайте прямо. Не стоит отвечать вопросом на вопрос, игнорировать АХелп, или же пытаться покинуть игру. В этой ситуации кроме бана, Вы ничего не получите.
*'''NO ERP'''
|}
|}
 
==ПРАВИЛО 9. Нечестная игра==
==== ПРАВИЛО 5. ЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ ====
''''' Далеко не все случаи попадают под какой-то конкретный случай выше, и тем более, можно просто и логично объяснить внутриигровой логикой. Есть случаи "свыше", которые могут накладывать ограничения на некоторые действия. Ниже приведены действия, которые либо напрямую запрещаются разработчиками игры, либо же администрацией нашего проекта на определённых основаниях.'''''</br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.1}} '''ПРАВИЛО 5.1. ERP'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п9}} '''Правило 9. Нечестная игра'''
''Эротический ролеплей''
''Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.''
|-
|-
|
|
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
* Данное правило касается эротических рассказов, который ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях информации.
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан.
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
* Даже если вы единственный участник ERP, и никто вас не видит, это не отменяет факт нарушения.
* Наказание по данному правилу может настигнуть вас не сразу. Если вам не пишут, что вы должны остановиться, это не значит, что вы ничего не нарушаете, просто в данный момент администрация не видит ваше нарушение, однако позже факт нарушения непременно обнаружат.
* В большинстве случае нарушение данного правила приводит к перманентному бану.
|}
|}
==ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.2}} '''ПРАВИЛО 5.2. Спам голосованиями'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п10}} '''Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности'''
''Спам голосованиями[/bold]. Если голосование было отклонено - не стоит повторять его вновь и вновь''
''Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа.''
|-
|-
|
|
* Голосования за перезапуск раунда могут проводиться только в случаях, когда раунд не заканчивается, и без вмешательства администрации его невозможно перезапустить. К примеру станция была уничтожена боеголовкой, и нету возможности вызвать эвакуационный шаттл. Не стоит пользоваться этой возможностью потому что Вам не нравится выбранная карта, либо по другой незначительной причине.
*Службе Безопасности запрещено нарушать Корпоративный Закон и Стандартные Рабочие Процедуры в общественных местах и/или под камерами видеонаблюдения, но не запрещается отыгрывать “Плохо полицейского”, если перед совершением акта нарушения отвести человека в техи или любое не общественное место и общаться строго шёпотом, так же запрещено строить из себя мачо и угрожать преступникам в бриге, за исключением ведения “Допроса с пристрастием”.
*Служба Безопасности должна и обязана изымать контрабанду у преступников и передавать её Вардену или Главе Службы Безопасности., но не должна её использовать или как-то с ней взаимодействовать в личных или рабочих целях, за исключением ситуации, когда требуется дополнительная проверка вещи на имеющиеся особенности, делающие её контрабандой. (То есть, если у вас есть гипоручка и вы не знаете она ли это, вы можете временно носить с собой, чтобы отдать РНД на изучение, а после чего вы обязаны отдать её Главе Службы Безопасности или Вардену на хранение.)
*Руководство станции, так же как и Служба Безопасности, должны строго следовать Корпоративному Закону и Стандартным Рабочим Процедурам как своей роли, так и своего отдела! Помните, вы люди которые работают не первый год на данной должности, либо если вы “только назначены”, значит вы ранее работали в этом отделе на более низких должностях, значит вы должны и обязаны знать всё что может ваш отдел, все его функции и обязанности! За серьёзные нарушения СРП или КЗ со стороны Главы и/или СБ, Вы можете получить БАН на игровом сервере, данное действие происходит исключительно на усмотрение администрации, также вы можете его обжаловать.
*Во время чрезвычайных ситуации (Синий Код, Красный Код, Фиолетовый Код, Гамма Код, Дельта Код) допускает игнорирование своих СРП и КЗ в угоду урегулирования ситуации или более быстрого реагирования на ситуации.
*На усмотрение администрации, Служба Безопасности и Главы могут получать от x1 до x3 наказание за нарушение определённых правил, всё зависит от ситуации, выявленной во время разбирательств.
*Службе Безопасности и Руководству станции настоятельно рекомендуется соблюдать нижеописанные свойства и рекомендации для ролевого отыгрыша персонажа. (При этом мы допускаем какие-то новшества в отыгрыш, где условный Кадет СБ это бывший полицейский и так далее и тому подобное, но ваш отыгрыш не должен выходить за рамки логики роли. Также, возраст персонажа может варьироваться на +-2 года от рекомендованного. Исключением являются : Офицер, Варден, Инструктор, Детектив, Пилот, Бригмедик и любые командные роли; их возраст может варьироваться на -2 и + хоть до смерти.)
 
Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit
|}
|}
==Особое правило - Эвакуационный Шаттл==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.3}} '''ПРАВИЛО 5.3. Использование недочётов игры'''
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|пЭвак}} '''Особое правило - Эвакуационный Шаттл'''
''Использование недочётов игры[/bold]. Мы не одобряем нечестные методики игры''
''Тонкости игрового процесса на эвакуационном шаттле''
|-
|-
|
|
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или разогнать себя до огромной скорости с помощью невидимой стены. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
На нашем сервере запрещено мешать игровому процессу людей на эвакуационном шаттле. Агенты Синдиката не должны ради выполнения своих целей уничтожать весь шаттл или убивать всех людей на нём. Допускается скрытное выполнение каких-либо целей, если того позволяют личные навыки игрока, но если вас раскроют - это будут сугубо ваши проблемы, ведь действие иных правил при этом не прекращается.
* Запрещено использование багов, читов, скриптов, кликеров и прочего стороннего софта.
*Данный пункт правил также не действует на любых крупных антагонистов и на антагонистов, имеющих своей целью уничтожение станции или жизни на ней (дракон, зомби, оперативники, вампир в высшей форме и другие).
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
 
* Создание и хранение чрезмерно большого количества продукции (плоды, таблетки и т.д.)/другие неоправданные действия, создающие значительную нагрузку на сервер, является нарушением данного правила.
Данное правило чаще всего может использоваться в качестве отягчающего модификатора к правилам грифа, ДМа, неответственной игры на антагонистах.
* Использование особенностей игры, которые не были предусмотрены изначально также может являться нарушением этого правила. Если Вы Квартирмейстер - не нужно клянчить у Главы Службы Безопасности плату оборонного техфаба, чтобы сделать много миллионов тысяч денег. В лучшем случае, Вы увидите, как счёт карго может резко стать минусовым, в худшем - получить наказание.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; margin:5px;"
! style="height: 50px; font-size: 18px;" |{{Anchor|п5.4}} '''ПРАВИЛО 5.4. Обход банвордов'''
|-
|
* На сервере имеется система автозамены. При попытке обойти работу этой системы, Вы получите наказание.
* На сервере могут присутствовать стримеры, в том числе такой площадки как твич, посему запрещено намеренно, при стримере говорить эти самые запрещенные слова, к которым относятся Нигер, Даун, Пидор и любые видоизмененные слова с данным смыслом. Ваши оправдания мол "я не знал что это стример" не прокатят. Помимо того данные слова также будут нарушать дружелюбную атмосферу в игре.
* Маскировать эти слова, изменяя их написание также является нарушением этого правила.
|}
=СИСТЕМА КАРМЫ=

Текущая версия от 19:38, 6 февраля 2025

ПРАВИЛО 0. Не быть мудаком

Правило 0. Не быть мудаком

Данный пункт - универсальное правило для администрации.

Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.

  • Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
  • Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.

Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Пример: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ админу, на глазах которого это и произошло).

ПРАВИЛО 1. Гриф

Правило 1. Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.

Гриф разделяется на:

1.Обычный гриф
  • Черезмерное ломание предметов окружения без причины
  • Бесцельная порча целостности корпуса станции в попытках навредить/испортить игру другим людям
  • Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
  • И т.д.
2.Инжегриф
  • Бесцельная порча проводки станции
  • Уничтожение инженерных структур станции без возможности починки

Мы допускаем небольшие перепалки на кулаках, однако помните, что любое насилие должно иметь очень вескую ролевую причину.

ПРАВИЛО 2. Убийство

Правило 2. Убийство

Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.

  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.

Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.

  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.

Весомые причины убийства:

  • Нападение\покушение\применение силы к вам для своей выгоды
  • Попытка спасти кого-либо из критической ситуации
  • Нарушение вашей моральной или психологической составляющей
  • Причины подобные приведённым выше.

ПРАВИЛО 3. Нарушение игровой атмосферы

Правило 3. Нарушение игровой атмосферы

Вы - не ваш персонаж! Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.

Подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым. Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ ДЕВОЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.

ПРАВИЛО 3.1. Повергейминг

ПРАВИЛО 3.1 Повергейминг

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

  • Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
  • Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
  • Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.

Помещение предметов класса особо ценных предметов в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.

ПРАВИЛО 3.2. Метагейминг

Правило 3.2. Метагейминг

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чатов, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  • Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.

ПРАВИЛО 3.3. Манчкинизм

Правило 3.3. Манчкинизм

Вы не хомяк, чтобы хомячить все предметы вокруг

  • Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

ПРАВИЛО 3.4. Метазнания

Правило 3.4. Метазнания

Использование знаний, не присущих вашему персонажу по должности.

  • Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.

Данное правило в первую очередь касается должностей, которые по РП абсолютно никак не связаны друг с другом. Например:

  • Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ(АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.
  • Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.
  • Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности так же не может.
  • Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: "Не зря бабушке на даче помогал". Этого будет вполне достаточно.
  • Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности.

Примечание:

  • Дабы точно знать какие есть знания у конкретной профессии то посмотрите таблицу на странице Таблица навыков
  • Также, если вас обучили другие игроки IC путём, вы можете пользоваться полученными знаниями

ПРАВИЛО 3.5. IC в ООС

Правило 3.5. IC в ООС

Злоупотребление ООС и LOOC чатами.

  • Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
  • Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
  • Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
  • Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
  • LOOC разрешается использовать для подсказок в механиках игры.

ПРАВИЛО 3.6. Мультиаккаунтинг

Правило 3.6. Мультиаккаунтинг

Использование нескольких аккаунтов SS14 для получения выгоды.

  • Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено

ПРАВИЛО 3.7. Самоубийство

Правило 3.7. Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
  • 3.7.1 - Запрещено выходить с игры, если игрок занял важную роль без предупреждения в администрации через ahelp и назначении ВРиО.
  • 3.7.2 - Запрещён ролехант.

Ролехант это когда игрок хочет зайти за какую-то определённую роль, она ему не выпадает и он выходит до следующего раунда.

  • 3.7.3 - Запрещено выходить с РП ситуаций, например за того же синдиката, которого допрашивают и он решил просто забить и выйти.

ПРАВИЛО 3.8. Безграмотность

Правило 3.8. Безграмотность

Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.

  • Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
  • Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
  • Правило распространяется в ahelp и mentor-help.
  • Для глав и офицеров Центрального Командования наказание строже.

ПРАВИЛО 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Правило 3.9. Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Если была IC причина для оскорблений, вы можете высказывать их, но не злоупотребляйте этим. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

ПРАВИЛО 4. Логика персонажей

Логика отыгрыша вашего персонажа

Имена персонажей.

  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не называйте его в честь какой-нибудь знаменитой или исторической личности или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
  • Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
  • Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
  • Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
  • Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)
  • Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов, если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.

ПРАВИЛО 5. Ответственная игра за антагониста

Правило 5. Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста

Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. Выбирая в меню персонажа роли антагонистов, всегда будьте готовы к непредвиденным последствиям и возможным проблемам в игре. Вы - та частичка хаоса, которая не должна рушить отыгрыш других игроков, а должна делать его интересней, привносить в раунд некое испытание. Не относитесь к этим ролям, как к ролям для отыгрыша мудака. Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.

  • Агенты Синдиката имеют право выбирать между "тихим" и "громким" отыгрышем для выполнения своих целей. Тихий отыгрыш позволяет такому агенту играть более осторожно, в то время, как громкий отыгрыш несёт с собой определённые и весомые риски.
  • Выполняя обязанности данной роли, помните о том, что вы следуете тем же правилам, что и остальные игроки. Не совершайте необдуманных убийств, не пытайтесь захватить всю станцию, не вырезайте половину отдела даже при громком отыгрыше. Данный вариант отыгрыша подразумевает тот факт, что вам дозволено применить взрывчатку для проникновения в кабинет ГСБ с последующим убийством цели, вместо тайных попыток выманить его в технические помещения и отравить.
  • При совершении подобных или публичных убийств, вы можете устранить очевидцев произошедшего, однако, учитывайте, что вырезать для этого весь отдел - нецелесообразно.
  • Как и прежде, Агенты имеют право взаимодействовать с другими Агентами в любом удобном для них варианте. Разрешается сотрудничество, предательство, обман и любые другие варианты отыгрыша при отсутствии определённых целей на выживание Агента либо помощь ему.
  • Агентам запрещено отыгрывать "громко" если на станции имеется меньше 3-х полноценных сотрудников Службы Безопасности. Полноценными сотрудниками считаются все роли СБ, за исключением перечисленных: Кадет, Смотритель, Инструктор и Бригмедик.y
  • Агентам запрещено выпускать сингулярность, саботировать атмос-систему, уничтожать сервера связи, устраивать массовые убийства и иным образом безвозвратно портить раунд остальным игрокам.

В случае, если вы сомневаетесь насчёт своих действий - всегда можно обратиться в АХелп за советом администрации.

ПРАВИЛО 6. Самоантагонизм

Правило 6. Самоантагонизи

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.

Клоун и мим.

  • Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.

ПРАВИЛО 7. Валидхант

Правило 7. Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" его убить.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку", "на Greentext" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.

ПРАВИЛО 8. ERP

Правило 8. ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • Также, в это правило входят любые ERP-арты, различные фанфики с эротическим содержанием, многократные упоминания слов в эротическом контексте, строительство шаттлов в виде половых органов или же таковые рисунки мелками.
  • NO ERP

ПРАВИЛО 9. Нечестная игра

Правило 9. Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

ПРАВИЛО 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Правило 10. Повышенный отыгрыш руководящего персонала и отдела Службы Безопасности

Служба Безопасности и Руководящий Персонал станции должны отвечать более высоким стандартам ролевой игры и отыгрыша персонажа.

  • Службе Безопасности запрещено нарушать Корпоративный Закон и Стандартные Рабочие Процедуры в общественных местах и/или под камерами видеонаблюдения, но не запрещается отыгрывать “Плохо полицейского”, если перед совершением акта нарушения отвести человека в техи или любое не общественное место и общаться строго шёпотом, так же запрещено строить из себя мачо и угрожать преступникам в бриге, за исключением ведения “Допроса с пристрастием”.
  • Служба Безопасности должна и обязана изымать контрабанду у преступников и передавать её Вардену или Главе Службы Безопасности., но не должна её использовать или как-то с ней взаимодействовать в личных или рабочих целях, за исключением ситуации, когда требуется дополнительная проверка вещи на имеющиеся особенности, делающие её контрабандой. (То есть, если у вас есть гипоручка и вы не знаете она ли это, вы можете временно носить с собой, чтобы отдать РНД на изучение, а после чего вы обязаны отдать её Главе Службы Безопасности или Вардену на хранение.)
  • Руководство станции, так же как и Служба Безопасности, должны строго следовать Корпоративному Закону и Стандартным Рабочим Процедурам как своей роли, так и своего отдела! Помните, вы люди которые работают не первый год на данной должности, либо если вы “только назначены”, значит вы ранее работали в этом отделе на более низких должностях, значит вы должны и обязаны знать всё что может ваш отдел, все его функции и обязанности! За серьёзные нарушения СРП или КЗ со стороны Главы и/или СБ, Вы можете получить БАН на игровом сервере, данное действие происходит исключительно на усмотрение администрации, также вы можете его обжаловать.
  • Во время чрезвычайных ситуации (Синий Код, Красный Код, Фиолетовый Код, Гамма Код, Дельта Код) допускает игнорирование своих СРП и КЗ в угоду урегулирования ситуации или более быстрого реагирования на ситуации.
  • На усмотрение администрации, Служба Безопасности и Главы могут получать от x1 до x3 наказание за нарушение определённых правил, всё зависит от ситуации, выявленной во время разбирательств.
  • Службе Безопасности и Руководству станции настоятельно рекомендуется соблюдать нижеописанные свойства и рекомендации для ролевого отыгрыша персонажа. (При этом мы допускаем какие-то новшества в отыгрыш, где условный Кадет СБ это бывший полицейский и так далее и тому подобное, но ваш отыгрыш не должен выходить за рамки логики роли. Также, возраст персонажа может варьироваться на +-2 года от рекомендованного. Исключением являются : Офицер, Варден, Инструктор, Детектив, Пилот, Бригмедик и любые командные роли; их возраст может варьироваться на -2 и + хоть до смерти.)

Более подробно можно почитать в этом документе: https://docs.google.com/document/d/1xPWlcoDwWSWEZ4E_oluvZSERPH585L-Vs1eRTlKZGdM/edit

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Особое правило - Эвакуационный Шаттл

Тонкости игрового процесса на эвакуационном шаттле

На нашем сервере запрещено мешать игровому процессу людей на эвакуационном шаттле. Агенты Синдиката не должны ради выполнения своих целей уничтожать весь шаттл или убивать всех людей на нём. Допускается скрытное выполнение каких-либо целей, если того позволяют личные навыки игрока, но если вас раскроют - это будут сугубо ваши проблемы, ведь действие иных правил при этом не прекращается.

  • Данный пункт правил также не действует на любых крупных антагонистов и на антагонистов, имеющих своей целью уничтожение станции или жизни на ней (дракон, зомби, оперативники, вампир в высшей форме и другие).

Данное правило чаще всего может использоваться в качестве отягчающего модификатора к правилам грифа, ДМа, неответственной игры на антагонистах.