<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ss14-wiki.rp-s.tech/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Урон и защита - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ss14-wiki.rp-s.tech/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ss14-wiki.rp-s.tech/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T16:13:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0-rc.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ss14-wiki.rp-s.tech/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wooby: Новая страница: «{{In_development|Прогрессирующий}} &lt;!-- НЕ СТИРАТЬ Благодарность медицинскому отделу WhiteList за помощь с определениями для различных типов урона, спасибо следующим игрокам: 1. Sined4kin 2. malachite 3. webaugur --&gt; &lt;!-- Важные штуки: От голода урон холод+Кровопотеря, у унатхов только...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ss14-wiki.rp-s.tech/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=364&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-11T13:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{In_development|Прогрессирующий}} &amp;lt;!-- НЕ СТИРАТЬ Благодарность медицинскому отделу WhiteList за помощь с определениями для различных типов урона, спасибо следующим игрокам: 1. Sined4kin 2. malachite 3. webaugur --&amp;gt; &amp;lt;!-- Важные штуки: От голода урон холод+Кровопотеря, у унатхов только...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{In_development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- НЕ СТИРАТЬ&lt;br /&gt;
Благодарность медицинскому отделу WhiteList за помощь с определениями для различных типов урона, спасибо следующим игрокам:&lt;br /&gt;
1. Sined4kin&lt;br /&gt;
2. malachite&lt;br /&gt;
3. webaugur&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Важные штуки:&lt;br /&gt;
От голода урон холод+Кровопотеря, у унатхов только холод, у слаймов только Кровопотеря&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{verify|1}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Game mechanics}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  Вещественное число, уменьшающее здоровье персонажа.&lt;br /&gt;
==Типы урона==&lt;br /&gt;
Существует несколько типов урона, получаемых от разных источников:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нехватка воздуха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Группа урона, отображающая возможные причины удушья&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удушение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие недостаточного снабжения организма дыхательным газом&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кровопотеря&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие нехватки крови в организме или длительного голодания&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Генетические повреждения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Группа урона, иллюстрирующая повреждения на уровне генома&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клеточные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие повреждения ДНК клеток или гниения&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Группа урона, иллюстрирующая ожоги&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Термические&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие воздействия высоких температур&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Электрические&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие контакта с высоким напряжением без соответствующей изолирующей защиты&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обморожение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие воздействия низких температур или длительного голодания&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кислотные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие воздействия кислот&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механические повреждения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Группа урона, получаемая вследствие грубого механического воздействия&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие механического воздействия тупым предметом или давлением&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разрезы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие механического воздействия острыми предметами режущими или рубящими ударами&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие колющих ударов или проникающих повреждений&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Токсины&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Группа урона, отображающая степень совокупности вредных элементов в организме&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие отравления&lt;br /&gt;
#*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Радиация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Урон, получаемый вследствие продолжительного радиационного воздействия&lt;br /&gt;
==Получение урона==&lt;br /&gt;
Различные типы урона и как их можно получить&lt;br /&gt;
===Голодание===&lt;br /&gt;
Какой урон получают: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;!-- в коде /Mobs/Species/расса.yml &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
Тут бы лучше ссылку на гит ^ ^ ^&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
И я бы добавил время. 0.5 урона за тик? За секунду? (И вопрос - этот урон с учетом модификаторов же?)&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
Также голодание наносит урон кровопотерей, стоит заменить (Кровопотеря = механика потери крови, потеря крови ведет к урони &amp;quot;кровопотеря&amp;quot;)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Люди:&lt;br /&gt;
* Обморожение: 0.5&lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
Унатхи:&lt;br /&gt;
* Обморожение: 1&lt;br /&gt;
Дионы: &lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
Слаймы:&lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
Дворфы:&lt;br /&gt;
* Обморожение: 0.5&lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
Арахниды:&lt;br /&gt;
* Обморожение: 0.5&lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;Моли&amp;lt;/del&amp;gt; Нианы:&lt;br /&gt;
* Обморожение: 0.5&lt;br /&gt;
* Кровопотеря: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
==Гниение==&lt;br /&gt;
Думаю, лучше про гниение отдельно написать (урон и тп)&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Нехватка воздуха===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Генетические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Физические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Механические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Токсины===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
==Механика кровотечения==&lt;br /&gt;
Весь физический/механический урон в игре накидывает кровотечение&lt;br /&gt;
* Режущий урон накидывает х2.5 кровотечения&lt;br /&gt;
* Пули (пирс) х2.0&lt;br /&gt;
* Тупой урон х0.8&lt;br /&gt;
* Heat урон (огонь, лазеры) х-0.25 урон - он прижигает кровопотерю, уменьшая её. (да, даже атака зажженной зажигалкой может прижечь вашу рану)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Для понимания подсчёта - удар ножом (slash 10) сразу поставил кровотечение на 10, а удар битой (14 blunt) повесил 11.2 кровотечения (то есть х0.8)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кровотечения в теле меньше 2-х единиц - эффект не работает и быстро заживает&lt;br /&gt;
* Максимальное кровотечение в теле - 10 единиц. Больше быть не может, даже через админ панель в компонентах&lt;br /&gt;
* 10 кровотечения сняли кровь всего лишь до 293.15/300 крови (подробней об этом ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальное количество крови в теле 300/300&lt;br /&gt;
* урон от кровотечения случается при достижении отметки в 269/300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кровь сама восстанавливается в теле со скоростью 0.2U каждый интервал (интервал 5 секунд)&lt;br /&gt;
* кровотечение останавливается на 1 единицу каждый интервал (интервал 5 секунд)&lt;br /&gt;
* то есть полностью остановить кровотечение из 20-ти единиц натуральной регенерацией - ¬90 секунд &lt;br /&gt;
* каждая единица кровотечения снимает 0.05u крови в интервал (интервал 5 секунд). &lt;br /&gt;
* каждая потерянная унция крови ниже 270 наносит 1 урон кровотечением, но не сразу, а с течением времени. При этом чем ниже уровень крови, тем больше эффектов по типу &amp;quot;опьянения&amp;quot; накладывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для борьбы со всеми последствиями кровотечения имеются способы, но нужно понять разницу между тремя вещами:&lt;br /&gt;
   - Есть кровь 300/300&lt;br /&gt;
   - Есть кровотечение от 0 до 10&lt;br /&gt;
   - Есть тип урона &amp;quot;Кровопотеря&amp;quot; 0-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой из этих вещей есть своё средство.&lt;br /&gt;
* Кровь восполняется: &lt;br /&gt;
   - натурально (0.2u в период 5-ти секунд - интервал);&lt;br /&gt;
   - поеданием протеиновой пищи (мясо и бобы - очень помогает кстати, кровь восстанавливает на ура);&lt;br /&gt;
   - принятием элемента Железо в таблетках/пить или шприцом/гипо. Железо в 2х раза эффективней, чем протеиновая пища.&lt;br /&gt;
* Кровотечение лечится:&lt;br /&gt;
   - натурально. 1 единица кровотечения из 20-ти возможных снимается каждые 5 секунд - в интервал;&lt;br /&gt;
   - поедание любой витаминизированной пищи (всё, что здорово - фрукты, овощи и тд) снимает по -0.25u кровотечения за 0.5u усвоенных витаминов (каждый тик). (чтобы понять есть ли витамины в овоще - пустите его в блендер, витамины показываются как элемент, они также ещё и лечат!)&lt;br /&gt;
   - инапровалин лечит точно также, как здоровая пища&lt;br /&gt;
   - толчёная банановая кожура снимает по -0.5u кровотечения за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
   - транексамовая кислота снимает по -1.5u кровотечения за тик (х2 за единицу). Из чего следует, что давать больше 6-ти транексамовой кислоты не имеет смысла, если, конечно, вы прямо сейчас не находитесь под обстрелом и на вас постоянно вешается кровотечение.&lt;br /&gt;
   - (Неожиданно) наборы для ушибов лечат 3 кровотечения при применении.&lt;br /&gt;
   - Бинты лечат 10 кровотечения при применении. &lt;br /&gt;
* Тип урона кровопотеря лечится:&lt;br /&gt;
   - Дексалин лечит по 0.5 кровопотери за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
   - Декс+ лечит по 3 кровопотери за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Итак, что мы усвоили. Кровотечение заставляет нас терять кровь, при большой кровопотере мы получаем урон кровотечения (меньше 270u в организме).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Забавный момент - можно полностью игнорировать кровотечение, недостаток крови и закачивать в пациента литры Дексалин+. Тогда даже если его тело полностью обескровлено и он получает сумасшедший урон от этого - Дексалин+ будет бороться с этим уроном и не даст пациенту быстро умереть (при 0 крови всё равно не спасёт).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что кровопотеря кажется ничтожно слабой (всего-то 10 крови из 300 теряется при максимальном количестве), её страх в другом. Если продолжать атаковать оружием с шансом кровотечения, когда оно уже выше 10 - вы начнёте наносить урон прямо по самой крови. К примеру, у человека с 0% резиста к режущему, с одного удара становится 10 кровотечения из 10-ти возможных. Если оставить его на этом на первом тике кровь человека станет 298.25 - мелочь. Если мы ударим его дважды кровь станет 289.20 (мы вторым ударом нанесли ВЕСЬ ТОТ УРОН, который случился бы от 10-ти кровотечения, но в течение почти 90 секунд, а здесь мы сделали это сразу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная об этой механике можно предположить, что если в системе вашего персонажа сейчас находится любое лекарство, снимающее кровотечение, то это поможет избежать перекидывания урона кровотечения на кровь, что сделает кровотечение безопасным для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прошу заметить, что удары ножом достаточно быстрые, чтобы в большинстве случаев проигнорировать подобное.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надёжно и постоянно наносить подобный урон не получится - нужно видеть перед глазами таймер апдейта интервала сервера. Урон всегда будет разным, в зависимости от того когда вы нанесли первый или второй удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Естественно исключением является автоматическое оружие. У большей части калибров урон &amp;gt;10 (помним, что для кровотечения урон х2 от пуль), а значит кровотечение будет почти постоянно на отметке в 10 и каждая последующая пуля будет напрямую бить по крови.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Сопротивление урону==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;overflow:hidden&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid blue;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;gt;Формула&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#fff;padding:5px;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Урон) - (Урон*Защита) = Итоговый урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Под каждый тип урона существует определенный тип защиты.&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников защиты, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) + бронежилет (60% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), то:&lt;br /&gt;
#(19)-(19*0.6)=7.6 - Урон после защиты бронежилета.&lt;br /&gt;
#(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полный итоговый урон после всех источников защиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
===Нехватка воздуха===&lt;br /&gt;
Делается &lt;br /&gt;
===Генетические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Физические===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Механические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Токсины===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Урон от взрыва===&lt;br /&gt;
Любой взрыв наносит сразу 3 типа урона:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Термические&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Несмотря на это, любой взрывной урон &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полностью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игнорируется любым сопротивлением урона, кроме сопротивления - &amp;quot;взрывной&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; Например, скафандр научного руководителя имеет самый высокий показатель сопротивления взрывному урону в игре - 90%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wooby</name></author>
	</entry>
</feed>